<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.sd-on.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NOOK</id>
	<title>Wiki SteamOS - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sd-on.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NOOK"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NOOK"/>
	<updated>2026-08-08T04:17:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Wine&amp;diff=43</id>
		<title>Wine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Wine&amp;diff=43"/>
		<updated>2026-03-26T08:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (рекурсивный акроним от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wine Is Not an Emulator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — «Wine — это не эмулятор») — свободный слой совместимости, позволяющий запускать приложения и компьютерные игры, разработанные для Microsoft Windows, на Unix-подобных операционных системах (Linux, macOS, FreeBSD и других). Wine...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wine&#039;&#039;&#039; (рекурсивный акроним от &#039;&#039;&#039;Wine Is Not an Emulator&#039;&#039;&#039; — «Wine — это не эмулятор») — свободный слой совместимости, позволяющий запускать приложения и компьютерные игры, разработанные для Microsoft Windows, на Unix-подобных операционных системах (Linux, macOS, FreeBSD и других). Wine распространяется на условиях лицензии GNU LGPL и разрабатывается преимущественно методом обратной разработки для обхода проблем авторского права[citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wine не эмулирует процессор или виртуальную машину, а предоставляет альтернативную реализацию Windows API, переводя вызовы Windows-приложений в вызовы POSIX. Благодаря этому приложения под Wine работают с производительностью, близкой к нативной[citation:2][citation:8]. Проект насчитывает более 15 лет разработки до первого стабильного релиза и активно поддерживается сообществом, компанией CodeWeavers (основным спонсором), а также используется как основа для многих других проектов, включая [[Proton]] от [[Valve Corporation|Valve]] для [[Steam Deck]] и [[SteamOS]][citation:1][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранние годы (1993–2002) ===&lt;br /&gt;
Проект Wine был начат Бобом Амштадтом (Bob Amstadt) и Эриком Юнгдалом (Eric Youngdale) в 1993 году как способ запуска 16-битных приложений Windows 3.x на Linux[citation:1][citation:2]. Идея была вдохновлена двумя продуктами Sun Microsystems: Wabi (слой совместимости для Solaris) и Public Windows Initiative (попытка создать открытую реализацию Windows API, отклонённая под давлением Microsoft в 1996 году)[citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые обсуждения проекта велись в новостной группе comp.os.linux в июне 1993 года[citation:1]. С 1994 года лидером разработки стал Александр Жюльяр (Alexandre Julliard), который возглавляет проект по сей день[citation:2][citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально Wine распространялся под лицензией MIT (как и X Window System), но в марте 2002 года, опасаясь появления проприетарных версий, не возвращающих изменения в основной проект, разработчики перешли на GNU LGPL 2.1 или выше[citation:1][citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход в бета-версию и стабильный релиз (2005–2008) ===&lt;br /&gt;
25 октября 2005 года проект официально вошёл в стадию бета-тестирование с выпуском версии 0.9[citation:1]. После 15 лет разработки, 17 июня 2008 года, вышла первая стабильная версия — &#039;&#039;&#039;Wine 1.0&#039;&#039;&#039;[citation:2][citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы выходили новые стабильные ветки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wine 1.2 (16 июля 2010)[citation:1]&lt;br /&gt;
* Wine 1.4 (7 марта 2012)[citation:1]&lt;br /&gt;
* Wine 1.6 (18 июля 2013)[citation:1]&lt;br /&gt;
* Wine 1.8 (19 декабря 2015)[citation:1]&lt;br /&gt;
* Wine 9.0 (16 января 2024)[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап (2020–2025) ===&lt;br /&gt;
В 2020-е годы Wine продолжил активное развитие. Ключевые нововведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внедрение поддержки [[Vulkan]] для трансляции Direct3D 12 через подпроект vkd3d[citation:2].&lt;br /&gt;
* Поддержка Wayland (начиная с версии 8.9)[citation:3].&lt;br /&gt;
* Улучшение WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit) для запуска 32-битных приложений в 64-битных окружениях[citation:3].&lt;br /&gt;
* Добавление поддержки Arm64EC для Windows 11 on ARM в версии 10.0[citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 января 2025 года вышла стабильная версия &#039;&#039;&#039;Wine 10.0&#039;&#039;&#039;[citation:1][citation:6]. Основные улучшения включают автоподстройку масштабирования для high-DPI дисплеев, поддержку OpenGL в драйвере Wayland, улучшения для Direct3D 9 и множество исправлений[citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Wine реализует ABI Windows полностью в пользовательском пространстве, без использования модуля ядра[citation:5][citation:1]. Системные службы, которые в Windows выполняются ядром, в Wine обеспечивает демон &#039;&#039;&#039;wineserver&#039;&#039;&#039;, отвечающий за базовые функции Windows, интеграцию с X Window System и преобразование сигналов в исключения Windows[citation:5][citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows-приложения под Wine выполняются как обычные процессы хостовой системы. Библиотеки Windows (DLL) замещаются либо встроенными реализациями Wine, либо могут загружаться из реальной установки Windows (при её наличии), хотя это может нарушить лицензионное соглашение[citation:2][citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные компоненты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;winecfg&#039;&#039;&#039; — графическая утилита для настройки Wine. Позволяет выбрать версию эмулируемой Windows (от Windows 2.0 до Windows 10/11), настроить звук, графику, дисковые буквы и прочее[citation:1][citation:8].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;regedit&#039;&#039;&#039; — редактор реестра Windows, совместимый с форматом реестра Wine[citation:8].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;winetricks&#039;&#039;&#039; — скрипт для установки дополнительных компонентов (шрифты, библиотеки DirectX, .NET Framework, Visual C++ runtime), необходимых для некоторых приложений[citation:2][citation:8].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;WINEPREFIX&#039;&#039;&#039; — переменная окружения, позволяющая создавать изолированные окружения (префиксы) с отдельными дисками C: и реестрами. Это удобно для запуска разных приложений с разными настройками[citation:8].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;WINEARCH&#039;&#039;&#039; — переменная, задающая архитектуру префикса: win32 (32-бит) или win64 (64-бит). По умолчанию создаётся 64-битный префикс[citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графика и Direct3D ===&lt;br /&gt;
Для запуска игр Wine использует несколько уровней трансляции графических вызовов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wined3d&#039;&#039;&#039; — встроенный транслятор из Direct3D (до версии 11) в OpenGL[citation:2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DXVK&#039;&#039;&#039; — внешний проект, транслирующий Direct3D 9, 10 и 11 в [[Vulkan]]. Не входит в основной код Wine, но может использоваться как подключаемая библиотека для повышения производительности[citation:1][citation:2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vkd3d&#039;&#039;&#039; — транслятор Direct3D 12 в Vulkan. Входит в состав Wine начиная с версии 4.0[citation:1][citation:2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gallium.Nine&#039;&#039;&#039; — альтернативный транслятор Direct3D 9 через драйверы Gallium3D, позволяющий добиться прироста производительности до 2 раз[citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wine также поддерживает аудио-API (XAudio2 через библиотеку FAudio) и игровые контроллеры через XInput и Raw Input (с использованием SDL)[citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддержка 64-битных и 16-битных приложений ===&lt;br /&gt;
Предварительная поддержка 64-битных Windows-приложений была добавлена в Wine 1.1.10 (декабрь 2008 года)[citation:5]. Начиная с версии 1.1.44 (2010) реализована поддержка WoW64, позволяющая запускать 32-битные и 64-битные приложения в одном префиксе[citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важной особенностью Wine является возможность запуска 16-битных Windows-программ даже на 64-битных хостовых системах, где родные версии Windows этого не поддерживают[citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка ===&lt;br /&gt;
На большинстве дистрибутивов Linux Wine доступен в официальных репозиториях. Для [[Arch Linux]] и производных он устанавливается из репозитория multilib (пакеты wine, wine-stable, wine-staging)[citation:8]. Для Ubuntu/Debian рекомендуется добавлять официальный репозиторий WineHQ для получения последней версии[citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовый запуск ===&lt;br /&gt;
После установки запустить программу можно командой:&lt;br /&gt;
 wine имя_программы.exe&lt;br /&gt;
Для графического запуска часто достаточно двойного щелчка по .exe-файлу в файловом менеджере, если Wine ассоциирован с этим типом файлов[citation:4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание отдельных префиксов ===&lt;br /&gt;
Для изоляции приложений используется переменная WINEPREFIX:&lt;br /&gt;
 $ WINEPREFIX=~/myapps winecfg                # создать/настроить префикс&lt;br /&gt;
 $ WINEPREFIX=~/myapps wine program.exe       # запустить программу в этом префиксе&lt;br /&gt;
Для создания 32-битного префикса на 64-битной системе:&lt;br /&gt;
 $ WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/win32 winecfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная настройка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установка дополнительных компонентов через winetricks: `winetricks corefonts dotnet48 vcrun2019`.&lt;br /&gt;
* Настройка звука: в winecfg выбрать только одно звуковое устройство, установить пакеты lib32-alsa-plugins, lib32-pipewire или lib32-pulse (в зависимости от используемой звуковой подсистемы)[citation:8].&lt;br /&gt;
* Решение проблем с отображением шрифтов: установка Microsoft TrueType шрифтов через winetricks corefonts[citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты, основанные на Wine ==&lt;br /&gt;
Благодаря открытой лицензии Wine стал основой для множества коммерческих и некоммерческих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Proton]]&#039;&#039;&#039; — разработанный [[Valve Corporation|Valve]] слой совместимости на базе Wine, интегрированный в [[Steam]] для Linux и [[Steam Deck]]. Включает дополнительные патчи для игр, DXVK, vkd3d и поддержку античитов[citation:1][citation:6].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CrossOver&#039;&#039;&#039; — коммерческий продукт компании CodeWeavers (основного спонсора Wine). Содержит тщательно протестированные версии Wine, дополнительные проприетарные компоненты и специализированные настройки для таких приложений, как Microsoft Office и Adobe Photoshop[citation:1][citation:2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PlayOnLinux / PlayOnMac&#039;&#039;&#039; — графические оболочки, упрощающие управление префиксами и установку игр через скрипты[citation:2][citation:8].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bottles&#039;&#039;&#039; — современный менеджер префиксов на GTK, позволяющий создавать изолированные окружения для приложений и игр[citation:8].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cedega&#039;&#039;&#039; (ранее WineX) — форк Wine 2002 года, созданный компанией TransGaming для улучшения поддержки игр. В настоящее время проект закрыт[citation:2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ReactOS&#039;&#039;&#039; — операционная система с открытым кодом, стремящаяся к бинарной совместимости с Windows. Активно использует код Wine для пользовательского режима[citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии и ветки ==&lt;br /&gt;
Wine распространяется в трёх основных ветках[citation:3][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stable (стабильная)&#039;&#039;&#039; — рекомендуется для большинства пользователей. Релизы выходят раз в несколько месяцев или реже. Последняя стабильная версия — 10.0 (январь 2025)[citation:1].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Development (разрабатываемая)&#039;&#039;&#039; — содержит новые возможности и исправления; выпускается примерно раз в две недели. Наиболее актуальна для тестирования новых приложений[citation:1].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staging (тестовая)&#039;&#039;&#039; — основана на development-ветке, но включает дополнительные патчи, которые ещё не готовы для включения в основную кодовую базу, но полезны для улучшения совместимости[citation:1][citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка и сообщество ==&lt;br /&gt;
Основным спонсором Wine является компания &#039;&#039;&#039;CodeWeavers&#039;&#039;&#039;, которая нанимает многих ключевых разработчиков, включая Александра Жюльяра, для работы над Wine и CrossOver[citation:1][citation:5]. Ранее в развитии участвовали Corel (в рамках портирования WordPerfect на Linux) и Google (для обеспечения работы Picasa и Adobe Photoshop CS2)[citation:1][citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект также регулярно участвует в Google Summer of Code[citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщество Wine поддерживает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;WineHQ&#039;&#039;&#039; — официальный сайт с документацией, форумом и Bugzilla для отчётов об ошибках[citation:4][citation:7].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AppDB&#039;&#039;&#039; (Application Database) — база данных совместимости приложений, где пользователи сообщают о степени работоспособности программ[citation:4].&lt;br /&gt;
* Русскоязычные ресурсы: разделы в ArchWiki[citation:8] и форумы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.winehq.org Официальный сайт Wine] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.winehq.org/ Официальная вики-документация WineHQ] &lt;br /&gt;
* [https://appdb.winehq.org/ База данных приложений (AppDB)] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.archlinux.org/title/Wine_(Русский) Wine в ArchWiki] &lt;br /&gt;
* [https://github.com/wine-mirror/wine Исходный код Wine на GitHub]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=42</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=42"/>
		<updated>2026-03-26T07:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: /* С чего начать */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sd-on.ru/ новости (SD-ON)]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/+63gHtePOaSg3MDFi чат в Телеграмм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
* [[Valve Corporation|Valve]]&lt;br /&gt;
* [[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
* [[HoloISO|HoloISO (SteamOS для ПК)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=HoloISO&amp;diff=41</id>
		<title>HoloISO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=HoloISO&amp;diff=41"/>
		<updated>2026-03-26T07:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HoloISO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — неофициальный дистрибутив Linux, представляющий собой порт операционной системы SteamOS 3 (Holo) для установки на обычные ПК и портативные устройства, не являющиеся Steam Deck. Проект был создан энтузиастом под псевдонимом theVakhovskeIsTaken (Адам Джафаров) в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;HoloISO&#039;&#039;&#039; — неофициальный дистрибутив Linux, представляющий собой порт операционной системы [[SteamOS]] 3 (Holo) для установки на обычные ПК и портативные устройства, не являющиеся [[Steam Deck]]. Проект был создан энтузиастом под псевдонимом theVakhovskeIsTaken (Адам Джафаров) в мае 2022 года с целью предоставить пользователям возможность получить аутентичный опыт Steam Deck на любом совместимом оборудовании .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпосылки создания ===&lt;br /&gt;
В марте 2022 года [[Valve Corporation|Valve]] выпустила [[SteamOS]] 3.0 в виде восстановительного образа (recovery image) для [[Steam Deck]], однако этот образ не был предназначен для установки на стороннее оборудование и использовал специфичную для Deck схему A/B-разделов для обновлений . В сообществе возник запрос на создание универсальной версии SteamOS, которая могла бы работать на широком спектре устройств — от настольных ПК до портативных консолей других производителей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск проекта ===&lt;br /&gt;
2 мая 2022 года Адам Джафаров опубликовал на GitHub первый бета-релиз HoloISO под кодовым названием Ground Zero . Проект быстро привлёк внимание технологических изданий, включая &#039;&#039;Tom&#039;s Hardware&#039;&#039; и &#039;&#039;Wccftech&#039;&#039;, которые назвали его «SteamOS 3 без Steam Deck» .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально HoloISO позиционировался как проект, извлекающий пакеты и код напрямую из официального образа восстановления Steam Deck, запущенного в виртуальной машине QEMU, и преобразующий их в универсальный установочный ISO-образ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие и активная фаза ===&lt;br /&gt;
В течение 2022–2023 годов проект активно развивался. Было выпущено несколько крупных обновлений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обновление 3.x&#039;&#039;&#039; (конец 2022 — начало 2023) — добавлена поддержка офлайн-установки, улучшена совместимость с чипами MediaTek MT7921K/RZ608, включены драйверы NVIDIA DKMS .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обновление 4.0&#039;&#039;&#039; (середина 2023) — переработана логика переключения сессий, добавлена поддержка OneXPlayer Mini Pro, исправлены проблемы с дисплеями 1440p/1600p .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обновление 5.0&#039;&#039;&#039; (20 августа 2023) — значительное обновление: обновлена база Arch Linux, добавлена полная поддержка AMD GPU 6000-й и 7000-й серий, кнопка питания теперь работает как на Steam Deck (с анимацией сна), ядро заменено на linux-zen, предустановлен HandyGCCS для поддержки геймпадов .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 августа 2023 года вышло финальное обновление 5.0.1 с исправлениями Gamescope, HandyGCCS и системы обновлений .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завершение проекта ===&lt;br /&gt;
12 февраля 2024 года оригинальный репозиторий HoloISO был архивирован его создателем . Причиной стал переход проекта на новую архитектуру с неизменяемой (immutable) файловой системой, что потребовало создания отдельного репозитория &#039;&#039;holoiso-staging&#039;&#039; . В объявлении об архивации говорилось: «После трёх месяцев интенсивного тестирования и работы неизменяемая HoloISO наконец готова к использованию в качестве повседневного дистрибутива» .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основа и архитектура ===&lt;br /&gt;
HoloISO базируется на [[Arch Linux]] и использует официальные репозитории Valve: &#039;&#039;&#039;holo&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;jupiter&#039;&#039;&#039; . В отличие от оригинальной SteamOS, проект отказался от схемы A/B-разделов для обновлений, что позволяет обновлять систему стандартными командами [[Pacman]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные компоненты ===&lt;br /&gt;
Дистрибутив включает полный набор компонентов SteamOS 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SteamOS OOBE&#039;&#039;&#039; — первоначальная настройка системы в стиле Steam Deck&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deck UI (GamepadUI)&#039;&#039;&#039; — полноценный игровой интерфейс Steam в режиме Big Picture нового поколения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KDE Plasma&#039;&#039;&#039; — рабочий стол с фирменной темой &#039;&#039;Vapor&#039;&#039; от Valve&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gamescope&#039;&#039;&#039; — микрокомпозитор, обеспечивающий масштабирование и поддержку FSR (FidelityFX Super Resolution)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MangoHud&#039;&#039;&#039; — мониторинг производительности&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proton&#039;&#039;&#039; — слой совместимости для запуска Windows-игр&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HandyGCCS&#039;&#039;&#039; — инструмент для поддержки различных портативных геймпадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление пакетами ===&lt;br /&gt;
HoloISO использует стандартный пакетный менеджер [[Pacman]] с репозиториями Valve. В проекте также предусмотрена поддержка [[Flatpak]] (репозиторий flathub-beta) для установки приложений из изолированных контейнеров .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Минимальные требования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 ГБ накопителя (рекомендуется 8 ГБ)&lt;br /&gt;
* Поддержка UEFI&lt;br /&gt;
* Отключённая технология Secure Boot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддержка графических процессоров ===&lt;br /&gt;
Поддержка GPU в HoloISO сильно зависит от архитектуры :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Поддержка видеокарт в HoloISO&lt;br /&gt;
!Производитель&lt;br /&gt;
!Состояние&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Полная поддержка&lt;br /&gt;
|RX Vega+, 400/500-я серии, 5000/6000/7000-я серии. Требуется поддержка драйвера RADV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ограниченная поддержка&lt;br /&gt;
|UHD 630+, Iris Xe (11-е поколение). Arc не поддерживаются. Требуется дополнительная настройка Gamescope.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NVIDIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Экспериментальная&lt;br /&gt;
|Только GPU на базе архитектуры Maxwell+ (GTX 9xx+). Поддержка нестабильна: GamepadUI может тормозить, запуск Game Mode требует нескольких попыток.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание загрузочного носителя ===&lt;br /&gt;
Для установки HoloISO требуется записать ISO-образ на флеш-накопитель с использованием специальных инструментов в режиме DD с размером блока 4 МБ :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BalenaEtcher&lt;br /&gt;
* [https://rufus.ie Rufus] (в режиме DD)&lt;br /&gt;
* Fedora Media Writer&lt;br /&gt;
* Команда: `sudo dd if=HoloISO.iso of=/dev/sdX bs=4M status=progress oflag=sync`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс установки ===&lt;br /&gt;
После загрузки с носителя запускается инсталлятор командой `holoinstall` . Установщик предлагает выбрать целевой диск (например, `/dev/sda` или `/dev/nvme0n1`) и тип установки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Минимальная установка&#039;&#039;&#039; — только операционная система, без дополнительного ПО&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полная установка&#039;&#039;&#039; — включает KDE Plasma с темой Vapor, медиапрограммы и Chromium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе установки пользователю предлагается настроить использование swap-раздела и возможность повторного использования существующего раздела `/home` .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Основные версии HoloISO&lt;br /&gt;
!Версия&lt;br /&gt;
!Дата выпуска&lt;br /&gt;
!Ключевые изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ground Zero (Beta)&lt;br /&gt;
|2 мая 2022&lt;br /&gt;
|Первый публичный бета-релиз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ISO Update 3.2&lt;br /&gt;
|2022&lt;br /&gt;
|Добавлена поддержка офлайн-установки, драйверы NVIDIA DKMS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ISO Update 4.0&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
|Переработана логика переключения сессий, поддержка OneXPlayer Mini Pro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ISO Update 5.0&lt;br /&gt;
|20 августа 2023&lt;br /&gt;
|Ядро linux-zen, полная поддержка AMD 7000-й серии, HandyGCCS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ISO Update 5.0.1&lt;br /&gt;
|23 августа 2023&lt;br /&gt;
|Исправления Gamescope, handygccs, steamos-systemreport&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние и использование ==&lt;br /&gt;
HoloISO получил распространение среди энтузиастов, желающих использовать интерфейс Steam Deck на портативных консолях других производителей. В январе 2024 года компания AYANEO анонсировала, что её модель NEXT LITE будет поставляться с предустановленной HoloISO, однако позднее, после консультаций с сообществом, изменила решение в пользу Windows 11 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект также продемонстрировал возможность переноса экосистемы SteamOS на широкий спектр оборудования, что, по мнению наблюдателей, могло повлиять на решение Valve впоследствии выпустить официальную версию SteamOS для сторонних устройств (в 2025 году Valve анонсировала лицензирование SteamOS для сторонних производителей, что привело к появлению моделей Legion Go S с предустановленной SteamOS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус проекта ==&lt;br /&gt;
По состоянию на март 2026 года оригинальный репозиторий HoloISO архивирован и не поддерживается. Развитие проекта продолжается в форке с неизменяемой файловой системой под названием &#039;&#039;holoiso-staging&#039;&#039;. Пакеты для классической версии HoloISO продолжают обновляться по мере появления новых пакетов в репозиториях Valve, однако активная разработка прекращена .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
* [[Proton|Proton (Linux)]]&lt;br /&gt;
* [[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/holoiso-eol/holoiso Архивированный репозиторий HoloISO на GitHub] &lt;br /&gt;
* [https://t.me/HoloISO Официальный Telegram-канал проекта] &lt;br /&gt;
* [https://steamdeck.community/forums/holoiso.29/ Раздел HoloISO на форуме Steam Deck Community] &lt;br /&gt;
* [https://holoiso.com/ Официальный сайт HoloISO]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=40</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=40"/>
		<updated>2026-03-26T07:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: /* 4.3 Установка на стороннее оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости [[Proton]], позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов [[pacman]], Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости [[Proton]] (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу [[Arch Linux]]. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или [[pacman]]), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости [[Proton]] ===&lt;br /&gt;
[[Proton]] — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал [[Lenovo Legion Go S]] (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как [[ASUS ROG Ally]] и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, [[HoloISO]]) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HoloISO]]: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе [[Arch Linux]], ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Proton]] (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=39</id>
		<title>Valve Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=39"/>
		<updated>2026-03-26T07:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Valve Corporation&#039;&#039;&#039; (также известна как &#039;&#039;&#039;Valve Software&#039;&#039;&#039;, часто называемая просто &#039;&#039;&#039;Valve&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;V社&#039;&#039;&#039;) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе Белвью, штат Вашингтон.[citation:1][citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;, &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;, &#039;&#039;Team Fortress&#039;&#039; и &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039;. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения [[Steam]], который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание и первый успех (1996–1999) ===&lt;br /&gt;
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок Quake engine у id Software и на его основе создала собственный движок GoldSrc. Дебютная игра студии, &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;, вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре шутеров от первого лица, сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039;.[citation:2][citation:4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039; и &#039;&#039;Day of Defeat&#039;&#039;.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) ===&lt;br /&gt;
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039; была создана на новом движке Source, который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции Havok) и анимации лиц.[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году был выпущен сборник The Orange Box, в который вошли: &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;, эпизоды &#039;&#039;Episode One&#039;&#039; и &#039;&#039;Episode Two&#039;&#039;, а также две новые игры — головоломка &#039;&#039;Portal&#039;&#039; и командный шутер &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) ===&lt;br /&gt;
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные survival-хорроры &#039;&#039;Left 4 Dead&#039;&#039; и его сиквел. В 2011 году была выпущена &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания выпустила &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039;, самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для Warcraft III. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом киберспорте и задала тренд для жанра MOBA. В том же году вышла &#039;&#039;Counter-Strike: Global Offensive&#039;&#039;, которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — Source 2, а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК Steam Machines и операционной системой [[SteamOS]].[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) ===&lt;br /&gt;
В 2016 году компания вышла на рынок виртуальной реальности, выпустив платформу SteamVR и сотрудничая с HTC в разработке шлема Vive. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — Valve Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году, спустя 13 лет после выхода &#039;&#039;Episode Two&#039;&#039;, компания удивила всех, выпустив &#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039; — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) ===&lt;br /&gt;
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году компания выпустила &#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039;, полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные игры ===&lt;br /&gt;
Valve известна тем, что выпускает игры, которые оказывают долгосрочное влияние на индустрию. Основные тайтлы компании включают:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список ключевых игр, разработанных Valve&lt;br /&gt;
!Год&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Жанр&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1998&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Головоломка от первого лица&lt;br /&gt;
|Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Командный шутер&lt;br /&gt;
|Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Головоломка от первого лица&lt;br /&gt;
|Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Dota 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MOBA&lt;br /&gt;
|Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Counter-Strike: Global Offensive&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Тактический шутер&lt;br /&gt;
|Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2020&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|VR-шутер&lt;br /&gt;
|Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Тактический шутер&lt;br /&gt;
|Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии и сервисы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Steam]]&#039;&#039;&#039; — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги Steam Cloud, Steam Workshop и сообщества.[citation:2][citation:9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игровые движки&#039;&#039;&#039; — компания разработала три поколения собственных движков: GoldSrc (1998), Source (2004) и Source 2 (2015). Source 2 используется в &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039; и &#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039; и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SteamVR / OpenVR&#039;&#039;&#039; — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Valve предпринимала несколько попыток выйти на рынок «железа»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Machines&#039;&#039;&#039; (2015) — серия готовых ПК под управлением SteamOS. Проект не получил широкого распространения из-за фрагментации и малого количества игр.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Link&#039;&#039;&#039; — устройство (и позже приложение) для стриминга игр с ПК на телевизор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valve Index&#039;&#039;&#039; (2019) — высококлассный шлем виртуальной реальности с мониторингом пальцев и высокой частотой обновления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Steam Deck]]&#039;&#039;&#039; (2022) — портативный игровой ПК, ставший коммерчески успешным и получивший обновлённую версию Steam Deck OLED в 2023 году. Устройство позволяет запускать практически всю библиотеку Steam в портативном формате.[citation:1][citation:10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративная культура ==&lt;br /&gt;
Valve известна своей уникальной плоской организационной структурой, которая подробно описана в официальном руководстве для сотрудников. В компании отсутствуют менеджеры и фиксированные должности. Сотрудники (которых по состоянию на 2021 год насчитывалось около 330 человек) вольны выбирать проекты, над которыми они хотят работать, и перемещаться между командами по своему усмотрению.[citation:2][citation:5][citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако такая структура иногда подвергается критике: бывшие сотрудники отмечают, что она может приводить к внутренней конкуренции («policy by coup») и отсутствию чёткой обратной связи, что затрудняет карьерный рост новичков.[citation:5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и противоречия ==&lt;br /&gt;
На протяжении своей истории Valve сталкивалась с критикой по ряду направлений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка игр&#039;&#039;&#039; — пользователи и критики часто обвиняют компанию в том, что она перестала выпускать новые однопользовательские игры после 2011 года (до выхода Half-Life: Alyx). Также критике подвергалось отсутствие значимых обновлений для старых игр, таких как &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;, страдающих от ботов.[citation:1][citation:9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система лутбоксов&#039;&#039;&#039; — механика получения случайных предметов в играх вроде &#039;&#039;CS:GO&#039;&#039; и &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039; неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к официальному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.[citation:1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка клиентов&#039;&#039;&#039; — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки Steam, хотя в последние годы ситуация несколько улучшилась.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании] &lt;br /&gt;
* [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38"/>
		<updated>2026-03-26T07:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sd-on.ru/ новости (SD-ON)]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/+63gHtePOaSg3MDFi чат в Телеграмм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
* [[Valve Corporation|Valve]]&lt;br /&gt;
* [[Arch Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=ASUS_ROG_Ally&amp;diff=37</id>
		<title>ASUS ROG Ally</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=ASUS_ROG_Ally&amp;diff=37"/>
		<updated>2026-03-26T07:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASUS ROG Ally&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — серия портативных игровых устройств (портативных игровых ПК), разработанная подразделением Republic of Gamers (ROG) компании ASUS в сотрудничестве с Microsoft. Первая модель (ROG Ally с процессором AMD Z1 Extreme) вышла в июне 2023 года как прямой конкурент Steam Deck. В о...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ASUS ROG Ally&#039;&#039;&#039; — серия портативных игровых устройств (портативных игровых ПК), разработанная подразделением Republic of Gamers (ROG) компании ASUS в сотрудничестве с Microsoft. Первая модель (ROG Ally с процессором AMD Z1 Extreme) вышла в июне 2023 года как прямой конкурент [[Steam Deck]]. В октябре 2025 года была представлена обновлённая линейка &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally X&#039;&#039;&#039;, созданная в партнёрстве с Xbox и получившая полноэкранный интерфейс Xbox вместо стандартного рабочего стола Windows . Устройства позиционируются как гибрид игровой консоли и Windows-ПК, позволяющий запускать игры из любых магазинов (Steam, Epic, Xbox Game Pass) с высокой производительностью в портативном форм-факторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первое поколение (2023–2024) ===&lt;br /&gt;
Оригинальный ROG Ally был анонсирован ASUS в апреле 2023 года и поступил в продажу 13 июня 2023 года. Устройство оснащалось 7-дюймовым IPS-экраном с частотой 120 Гц, процессором AMD Ryzen Z1 Extreme (8 ядер Zen 4, графика RDNA 3), 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 и аккумулятором на 40 Вт·ч. ROG Ally стал первым портативным устройством, предложившим полноценную Windows 11 с производительностью, сопоставимой с игровыми ноутбуками .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 2024 года вышла улучшенная версия — &#039;&#039;&#039;ROG Ally X&#039;&#039;&#039;. Ключевыми изменениями стали увеличенный до 80 Вт·ч аккумулятор (вдвое больше оригинала), 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопитель на 1 ТБ. Модель также получила переработанную эргономику, два порта USB-C (один с поддержкой USB4/Thunderbolt 4) и улучшенную систему охлаждения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поколение Xbox (2025) ===&lt;br /&gt;
В мае 2025 года Microsoft объявила о пересмотре своей стратегии в портативном гейминге: вместо разработки собственной консоли компания решила выпустить устройство под брендом Xbox в партнёрстве с одним из производителей ПК . Таким партнёром стал ASUS, а основой для новой линейки послужила архитектура ROG Ally X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 октября 2025 года стартовали продажи &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally X&#039;&#039;&#039; . Новые модели получили переработанный корпус, вдохновлённый контроллерами Xbox, и принципиально новое программное обеспечение — при загрузке устройство запускает полноэкранный интерфейс Xbox Full Screen Experience вместо стандартного рабочего стола Windows . Базовая модель оснащена процессором AMD Ryzen Z2 A (4 ядра Zen 2, графика RDNA 3) и аккумулятором на 60 Вт·ч, флагманская — AMD Ryzen AI Z2 Extreme (8 ядер Zen 5 + Zen 5c) с графикой Radeon 890M, 24 ГБ ОЗУ и батареей на 80 Вт·ч .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисплей ===&lt;br /&gt;
Обе модели ROG Xbox Ally оснащены 7-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920×1080 пикселей (Full HD), частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 500 нит . Дисплей поддерживает технологию AMD FreeSync Premium (Variable Refresh Rate), которая устраняет разрывы изображения при изменении частоты кадров . Цветовой охват составляет 100% sRGB и 75% Adobe RGB . Стекло Gorilla Glass Victus с покрытием DXC снижает отражения на 70% и повышает контрастность на 40% .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производительность ===&lt;br /&gt;
Базовая модель &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally&#039;&#039;&#039; использует процессор AMD Ryzen Z2 A: 4 ядра Zen 2 (8 потоков) с тактовой частотой до 3,8 ГГц, 6 МБ кэш-памяти . Графический процессор — AMD Radeon Graphics на архитектуре RDNA 3. Объём оперативной памяти — 16 ГБ LPDDR5 с частотой 6400 МТ/с .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флагманская модель &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally X&#039;&#039;&#039; оснащена процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme (Strix Point): 8 ядер (3× Zen 5 + 5× Zen 5c, 16 потоков) с частотой до 5,0 ГГц, 24 МБ кэш-памяти и встроенным нейропроцессором (NPU) производительностью до 50 TOPS . Графика — AMD Radeon 890M (8 ГБ видеопамяти выделяется из ОЗУ) . Оперативная память — 24 ГБ LPDDR5X-8000 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопители и расширение ===&lt;br /&gt;
Обе модели оснащаются твердотельными накопителями M.2 2280 PCIe 4.0 NVMe SSD: 512 ГБ (базовая) и 1 ТБ (X) . Слот для карт памяти — UHS-II microSD (поддержка SD, SDXC, SDHC) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление и эргономика ===&lt;br /&gt;
Контроллеры ROG Xbox Ally повторяют эргономику классических геймпадов Xbox . Корпус переработан с увеличенными опорами для ладоней и текстурированными зонами для надёжного хвата . Вес базовой модели составляет 670 г, флагманской — 715 г .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органы управления включают :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Два полноразмерных аналоговых стика с ёмкостным сенсором&lt;br /&gt;
* Крестовину направления (D-pad)&lt;br /&gt;
* Кнопки A/B/X/Y&lt;br /&gt;
* Левый и правый бамперы (LB/RB)&lt;br /&gt;
* Левый и правый триггеры с эффектом Холла (магнитные датчики, исключающие дрейф)&lt;br /&gt;
* Две макро-кнопки на задней панели&lt;br /&gt;
* Кнопки «Меню», «Вид», «Командный центр» и «Armoury Crate»&lt;br /&gt;
* 6-осевой гироскоп (IMU)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флагманская модель ROG Xbox Ally X дополнительно оснащена &#039;&#039;&#039;импульсными триггерами (Impulse Triggers)&#039;&#039;&#039; — технологией, обеспечивающей различную тактильную обратную связь в зависимости от игрового действия (выстрел, ускорение, столкновение) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейсы ===&lt;br /&gt;
Обе модели имеют :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 мм комбинированный аудиоразъём&lt;br /&gt;
* Два порта USB-C: один USB4 (40 Гбит/с) с поддержкой Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1 и Power Delivery 3.0; второй — USB 3.2 Gen 2&lt;br /&gt;
* Слот для microSD (UHS-II)&lt;br /&gt;
* Встроенный сканер отпечатков пальцев (в кнопке включения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беспроводные интерфейсы: Wi-Fi 6E (802.11ax, 2×2 MIMO) и Bluetooth 5.2 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аккумулятор и автономность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally&#039;&#039;&#039;: литий-ионный аккумулятор 60 Вт·ч (4 элемента)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally X&#039;&#039;&#039;: литий-ионный аккумулятор 80 Вт·ч (4 элемента)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба устройства поддерживают быструю зарядку через блок питания 65 Вт (в комплекте) и технологию Power Delivery 3.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тестах флагманская модель ROG Xbox Ally X демонстрирует автономность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 часа в &#039;&#039;Cyberpunk 2077&#039;&#039; на требовательных настройках&lt;br /&gt;
* 3,5 часа в &#039;&#039;Clair Obscur: Expedition 33&#039;&#039; на средних настройках при максимальной яркости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционная система ===&lt;br /&gt;
ROG Xbox Ally и Ally X работают под управлением Windows 11 Home . Однако ключевым отличием от предыдущих портативных устройств на Windows является интеграция &#039;&#039;&#039;Xbox Full Screen Experience&#039;&#039;&#039; — полноэкранного интерфейса, оптимизированного для управления с контроллера . При загрузке устройства вместо рабочего стола открывается интерфейс Xbox, который предоставляет доступ к библиотеке игр, Xbox Game Pass и другим сервисам .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс автоматически распознаёт игры, установленные из различных магазинов (Steam, Epic Games Store, Battle.net), и объединяет их в единой библиотеке . Кнопка Xbox на корпусе открывает игровую панель Game Bar с интегрированными настройками Armoury Crate, где можно регулировать производительность, управлять системными параметрами и быстро переключаться между играми .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armoury Crate ===&lt;br /&gt;
Фирменное приложение ASUS Armoury Crate обеспечивает :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Настройку профилей производительности (до 35 Вт в режиме Turbo)&lt;br /&gt;
* Управление частотой обновления экрана и разрешением&lt;br /&gt;
* Переназначение макро-кнопок и настройку джойстиков&lt;br /&gt;
* Мониторинг температуры, загрузки процессора и графики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совместимость ===&lt;br /&gt;
Благодаря Windows 11 ROG Xbox Ally поддерживает все игровые платформы и лаунчеры без ограничений, включая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xbox Game Pass (в комплекте — подписка на 3 месяца)&lt;br /&gt;
* [[Steam]]&lt;br /&gt;
* Epic Games Store&lt;br /&gt;
* GOG.com&lt;br /&gt;
* Battle.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство также поддерживает подключение внешних видеокарт через порт USB4 (ROG XG Mobile 2025 с GPU до NVIDIA RTX 5090 для ноутбуков) для повышения производительности в стационарном режиме .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и отзывы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные оценки ===&lt;br /&gt;
Критики высоко оценили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Производительность&#039;&#039;&#039;: ROG Xbox Ally X с процессором Ryzen AI Z2 Extreme обеспечивает высокую частоту кадров в современных AAA-играх, превосходя Steam Deck по мощности .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автономность&#039;&#039;&#039;: 80 Вт·ч в модели X — лучший показатель среди портативных Windows-консолей на момент выхода .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эргономика&#039;&#039;&#039;: форма корпуса, вдохновлённая контроллерами Xbox, признана удобной для длительных игровых сессий .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дисплей&#039;&#039;&#039;: 120 Гц, VRR и яркость 500 нит обеспечивают качественное изображение и плавность .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Звук&#039;&#039;&#039;: динамики с Dolby Atmos и мощностью до 102–109 дБ (в зависимости от громкости) названы одними из лучших в классе .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критические замечания ===&lt;br /&gt;
Основные недостатки, отмеченные в обзорах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нестабильность программного обеспечения&#039;&#039;&#039;: несмотря на полноэкранный интерфейс Xbox, базовая Windows 11 остаётся «сырой» для портативных устройств — журналисты отмечают проблемы со спящим режимом, самопроизвольные включения, долгую установку обновлений при первом запуске .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Цена&#039;&#039;&#039;: флагманская модель ROG Xbox Ally X оценивается в $999, что значительно выше Steam Deck OLED ($549) и базовой модели ($599) .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Базовая модель&#039;&#039;&#039;: процессор Ryzen Z2 A (архитектура Zen 2, аналогичная Steam Deck) критикуется как недостаточно производительный для игр AAA при цене $599 .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Windows 11&#039;&#039;&#039;: несмотря на оптимизации, операционная система не предназначена для использования с контроллером; навигация вне интерфейса Xbox может быть неудобной .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отсутствие OLED&#039;&#039;&#039;: в отличие от конкурентов (Steam Deck OLED, Lenovo Legion Go Gen 2), ROG Xbox Ally использует IPS-матрицу .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сводная оценка ===&lt;br /&gt;
Агрегатор обзоров TechSpot присвоил ROG Xbox Ally X среднюю оценку 7,8 из 10 на основе 15 рецензий (8 отличных, 5 хороших) . IGN назвал устройство «лучшим портативным игровым ПК на рынке» . Lifehacker оценил модель X на 60%, указав на сырость программного обеспечения и высокую цену . Издание Meduza, обобщив отзывы западных журналистов, пришло к выводу, что ROG Xbox Ally — «слишком сырое устройство, за которое жалко платить $600, не говоря уже о тысяче за мощную модель» .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение моделей ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Сравнение моделей ROG Xbox Ally (2025) с конкурентами&lt;br /&gt;
!Характеристика&lt;br /&gt;
!ROG Xbox Ally&lt;br /&gt;
!ROG Xbox Ally X&lt;br /&gt;
![[Steam Deck]] OLED&lt;br /&gt;
![[Lenovo Legion Go S|Lenovo Legion Go]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Процессор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|AMD Ryzen Z2 A&lt;br /&gt;
(4 ядра Zen 2)&lt;br /&gt;
|AMD Ryzen AI Z2 Extreme&lt;br /&gt;
(8 ядер Zen 5/5c)&lt;br /&gt;
|AMD Custom APU&lt;br /&gt;
(4 ядра Zen 2)&lt;br /&gt;
|AMD Ryzen Z2 Extreme&lt;br /&gt;
(8 ядер Zen 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Графика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Radeon Graphics&lt;br /&gt;
(RDNA 3)&lt;br /&gt;
|Radeon 890M&lt;br /&gt;
(RDNA 3.5)&lt;br /&gt;
|RDNA 2&lt;br /&gt;
(8 CU)&lt;br /&gt;
|Radeon 890M&lt;br /&gt;
(RDNA 3.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОЗУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|16 ГБ LPDDR5&lt;br /&gt;
|24 ГБ LPDDR5X-8000&lt;br /&gt;
|16 ГБ LPDDR5&lt;br /&gt;
|32 ГБ LPDDR5X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дисплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|7&amp;quot; IPS, 1080p,&lt;br /&gt;
120 Гц, VRR&lt;br /&gt;
|7&amp;quot; IPS, 1080p,&lt;br /&gt;
120 Гц, VRR&lt;br /&gt;
|7.4&amp;quot; OLED,&lt;br /&gt;
1280×800, 90 Гц&lt;br /&gt;
|8.8&amp;quot; OLED,&lt;br /&gt;
1920×1200, 144 Гц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Аккумулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|60 Вт·ч&lt;br /&gt;
|80 Вт·ч&lt;br /&gt;
|50 Вт·ч&lt;br /&gt;
|74 Вт·ч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|670 г&lt;br /&gt;
|715 г&lt;br /&gt;
|640 г&lt;br /&gt;
|640 г&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Windows 11&lt;br /&gt;
с Xbox UI&lt;br /&gt;
|Windows 11&lt;br /&gt;
с Xbox UI&lt;br /&gt;
|SteamOS (Linux)&lt;br /&gt;
|Windows 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Цена (2025)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|$599&lt;br /&gt;
|$999&lt;br /&gt;
|$549&lt;br /&gt;
|$1049&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аксессуары ==&lt;br /&gt;
ASUS и ROG выпустили ряд аксессуаров для новой линейки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ROG Bulwark Dock (7-in-1)&#039;&#039;&#039; — док-станция с HDMI, Ethernet, USB-A и USB-C&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ROG Xbox Ally Premium 2-in-1 Case&#039;&#039;&#039; — защитный чехол с подставкой&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ROG Ranger и ROG Sling Bag&#039;&#039;&#039; — сумки для переноски&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ROG XG Mobile (2025)&#039;&#039;&#039; — внешняя видеокарта с GPU до NVIDIA RTX 5090 (подключается через USB4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
* [[Lenovo Legion Go S|Lenovo Legion Go]]&lt;br /&gt;
* Xbox Game Pass&lt;br /&gt;
* Портативные игровые системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://rog.asus.com/gaming-handhelds/rog-ally/ Официальный сайт ROG Ally] &lt;br /&gt;
* [https://www.xbox.com/ Официальный сайт Xbox] &lt;br /&gt;
* [https://rog.asus.com/ru/ Republic of Gamers (ROG) — официальный сайт]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Lenovo_Legion_Go_S&amp;diff=36</id>
		<title>Lenovo Legion Go S</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Lenovo_Legion_Go_S&amp;diff=36"/>
		<updated>2026-03-26T07:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lenovo Legion Go&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — серия портативных игровых устройств (портативных игровых ПК), разработанная и выпускаемая компанией Lenovo под брендом Legion. Первое поколение было анонсировано 1 сентября 2023 года на выставке IFA в Берлине и поступило в продажу 31 октября 2023 год...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lenovo Legion Go&#039;&#039;&#039; — серия портативных игровых устройств (портативных игровых ПК), разработанная и выпускаемая компанией Lenovo под брендом Legion. Первое поколение было анонсировано 1 сентября 2023 года на выставке IFA в Берлине и поступило в продажу 31 октября 2023 года[citation:3][citation:4][citation:7]. Устройство позиционируется как прямой конкурент [[Steam Deck]] и [[ASUS ROG Ally]], отличаясь крупным 8,8-дюймовым экраном, съёмными контроллерами и уникальным режимом FPS, превращающим правый контроллер в вертикальную мышь[citation:8][citation:9].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2025 году Lenovo представила два новых устройства: обновлённое флагманское второе поколение (Legion Go Gen 2) и более доступную модель Legion Go S, включая версию с лицензионной SteamOS[citation:1][citation:2][citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разработка и анонс ===&lt;br /&gt;
О разработке портативной игровой системы Lenovo стало известно в середине 2023 года, когда компания решила выйти на быстрорастущий рынок портативных игровых ПК, доминируемый Valve и ASUS[citation:8]. Lenovo, имеющая многолетний опыт в производстве игровых ноутбуков под брендом Legion, поставила перед собой цель создать устройство, которое сочетал бы производительность игрового ПК с гибкостью портативной консоли[citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная презентация состоялась 1 сентября 2023 года в рамках выставки IFA в Берлине[citation:4][citation:7]. Первое поколение Legion Go получило название «Legion Go (8.8&amp;quot;, 1)» и было представлено вместе с сопутствующими аксессуарами: очками дополненной реальности Lenovo Legion Glasses и внутриканальными наушниками Legion E510[citation:4][citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выход на рынок ===&lt;br /&gt;
Продажи Legion Go стартовали 31 октября 2023 года по цене от 699 долларов США за базовую версию с процессором AMD Ryzen Z1 и от 750 долларов за версию с Ryzen Z1 Extreme[citation:3]. В Европе стоимость составила от €799[citation:7]. Устройство быстро завоевало популярность благодаря сочетанию мощного железа, большого экрана и уникальной эргономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второе поколение и расширение линейки (2025) ===&lt;br /&gt;
В 2025 году Lenovo провела масштабное обновление линейки Legion Go. На выставке IFA 2025 (сентябрь) и в последующих анонсах компания представила два новых устройства[citation:1][citation:6][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legion Go Gen 2 (8.8&amp;quot;, 2)&#039;&#039;&#039; — флагманская модель второго поколения, получившая процессор AMD Ryzen Z2 Extreme, до 32 ГБ оперативной памяти, OLED-дисплей и увеличенную до 74 Вт·ч батарею[citation:1][citation:6].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legion Go S&#039;&#039;&#039; — более доступная модель с несъёмными контроллерами, процессором AMD Ryzen Z2 Go и IPS-экраном[citation:2][citation:10]. Особенностью линейки стала версия с лицензионной SteamOS — первое устройство стороннего производителя с предустановленной операционной системой от Valve[citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старт продаж новых моделей был намечен на декабрь 2025 года[citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модельный ряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legion Go (1-е поколение, 2023) ===&lt;br /&gt;
Первое поколение Legion Go стало отправной точкой серии[citation:5][citation:9]. Ключевые особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8,8-дюймовый IPS-дисплей QHD+ (2560×1600) с частотой 144 Гц, яркостью 500 нит и 97% охватом DCI-P3[citation:3][citation:7]&lt;br /&gt;
* Процессоры AMD Ryzen Z1 (6 ядер, 12 потоков) или Ryzen Z1 Extreme (8 ядер, 16 потоков) на архитектуре Zen 4 с графикой RDNA 3[citation:3][citation:5]&lt;br /&gt;
* 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X с частотой 7500 МГц[citation:4][citation:9]&lt;br /&gt;
* Накопитель PCIe Gen4 NVMe SSD объёмом 512 ГБ или 1 ТБ + слот для microSD до 2 ТБ[citation:5][citation:9]&lt;br /&gt;
* Съёмные контроллеры TrueStrike с Hall-эффектом (магнитные джойстики, не подверженные дрейфу)[citation:4][citation:5]&lt;br /&gt;
* Аккумулятор 49,2 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки Super Rapid Charge (70% за 30 минут)[citation:4][citation:5]&lt;br /&gt;
* Технология обхода батареи (power bypass) для игры от сети без нагрузки на аккумулятор[citation:8]&lt;br /&gt;
* Вес: 854 г[citation:7][citation:8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legion Go S (2025) ===&lt;br /&gt;
Бюджетная версия, ориентированная на более широкую аудиторию[citation:2][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8,0-дюймовый IPS-дисплей WUXGA (1920×1200) с частотой 120 Гц[citation:2][citation:10]&lt;br /&gt;
* Процессор AMD Ryzen Z2 Go (4 ядра Zen 3+, до 4.3 ГГц)[citation:2]&lt;br /&gt;
* 16 ГБ или 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X[citation:2]&lt;br /&gt;
* Монолитный корпус (несъёмные контроллеры)[citation:10]&lt;br /&gt;
* Вес: около 740 г[citation:2][citation:10]&lt;br /&gt;
* Две версии: с Windows 11 и с лицензионной SteamOS[citation:2]&lt;br /&gt;
* Стоимость: от $599[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legion Go Gen 2 (2025) ===&lt;br /&gt;
Флагманское обновление второго поколения[citation:1][citation:6][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8,8-дюймовый OLED-дисплей WUXGA (1920×1200) с частотой 144 Гц, сертификацией HDR TrueBlack 1000 и поддержкой VRR (переменной частоты обновления)[citation:1][citation:10]&lt;br /&gt;
* Процессор AMD Ryzen Z2 Extreme[citation:1][citation:6]&lt;br /&gt;
* До 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X с частотой 8000 МГц[citation:1]&lt;br /&gt;
* Накопитель до 2 ТБ PCIe Gen4 NVMe SSD[citation:1]&lt;br /&gt;
* Увеличенный аккумулятор 74 Вт·ч (на 50% больше предыдущего поколения)[citation:1][citation:6]&lt;br /&gt;
* Улучшенная эргономика: увеличенные грипсы, механический замок контроллеров вместо магнитного[citation:10]&lt;br /&gt;
* Вес: около 640 г (снижение веса по сравнению с первым поколением)[citation:1]&lt;br /&gt;
* Стоимость: от $1049[citation:1][citation:6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисплей ===&lt;br /&gt;
Главной особенностью первого поколения Legion Go стал 8,8-дюймовый экран — самый крупный среди портативных консолей на момент выхода[citation:8]. Разрешение QHD+ (2560×1600) позволяло запускать игры как в нативном разрешении, так и масштабировать до FHD или 800p для экономии заряда батареи[citation:5]. Частота обновления 144 Гц обеспечивала плавность в динамичных играх, хотя критики отмечали, что не все игры поддерживают такую частоту, а процессор не всегда может её обеспечить[citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором поколении Lenovo отказалась от сверхвысокого разрешения в пользу OLED-матрицы с разрешением 1920×1200, что позволило снизить нагрузку на систему и улучшить качество изображения[citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Съёмные контроллеры TrueStrike ===&lt;br /&gt;
Legion Go использует концепцию съёмных контроллеров, впервые популяризированную [[Nintendo Switch]][citation:8]. Контроллеры TrueStrike оснащены[citation:5][citation:9]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джойстиками с Hall-эффектом — магнитными датчиками, исключающими дрейф и обеспечивающими высокую точность&lt;br /&gt;
* RGB-подсветкой&lt;br /&gt;
* Трекпадом на правом контроллере&lt;br /&gt;
* Эргономичной формой с углом наклона 12° для естественного положения пальцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальной особенностью является режим FPS (First-Person Shooter): правый контроллер можно отсоединить, установить на специальную подставку-адаптер и использовать как вертикальную мышь для точного прицеливания в шутерах[citation:5][citation:8]. Левый контроллер при этом служит аналогом клавиатурной секции WASD[citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы использования ===&lt;br /&gt;
Legion Go поддерживает несколько режимов работы[citation:5][citation:9]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Портативный режим&#039;&#039;&#039; — классическое использование со съёмными контроллерами&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим планшета&#039;&#039;&#039; — контроллеры отсоединены, устройство используется как планшет с сенсорным экраном&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим FPS&#039;&#039;&#039; — правый контроллер превращается в мышь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим док-станции&#039;&#039;&#039; — подключение к внешнему монитору через USB-C (DisplayPort 1.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Все модели Legion Go работают под управлением Windows 11 Home, что обеспечивает максимальную совместимость с играми из любых магазинов (Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass и других)[citation:9]. Lenovo разработала фирменную оболочку &#039;&#039;&#039;Legion Space&#039;&#039;&#039; — унифицированный лаунчер, объединяющий все игровые платформы и предоставляющий доступ к настройкам устройства (профили производительности, настройка контроллеров, мониторинг системы)[citation:5][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия Legion Go S с [[SteamOS]] предлагает альтернативный пользовательский опыт, приближенный к консольному, с оптимизированным интерфейсом и доступом к экосистеме Steam[citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система охлаждения ColdFront ===&lt;br /&gt;
Legion Go использует фирменную систему охлаждения Lenovo ColdFront с 79-лопастным вентилятором, обеспечивающим уровень шума не более 25 дБ в тихом режиме[citation:4][citation:5]. Технология обхода батареи (power bypass) позволяет питать устройство напрямую от сети во время игры, снижая тепловыделение и продлевая срок службы аккумулятора[citation:5][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аксессуары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lenovo Legion Glasses ===&lt;br /&gt;
Очки дополненной реальности, представленные одновременно с Legion Go, подключаются через USB-C и проецируют виртуальный дисплей с разрешением 1920×1080 на каждый глаз (технология Micro OLED)[citation:4][citation:7]. Очки совместимы не только с Legion Go, но и с другими устройствами на Windows и Android[citation:7]. Второе поколение очков, выпущенное в 2025 году, получило поддержку 3D-режима для более чем 20 AAA-игр[citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроллерная подставка ===&lt;br /&gt;
Для режима FPS предусмотрена специальная подставка-адаптер, в которую устанавливается правый контроллер. Подставка обеспечивает устойчивость и комфорт при использовании контроллера в качестве мыши[citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Док-станции и зарядные устройства ===&lt;br /&gt;
Legion Go поддерживает стандарт USB4 (40 Гбит/с) и Power Delivery 3.0, что позволяет использовать различные док-станции для подключения к внешним мониторам, клавиатурам и другим периферийным устройствам[citation:4][citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы и критика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные оценки ===&lt;br /&gt;
Критики высоко оценили[citation:2][citation:8][citation:9]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дисплей&#039;&#039;&#039; — 8,8-дюймовый экран QHD+ с частотой 144 Гц признан одним из лучших в классе портативных консолей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Универсальность&#039;&#039;&#039; — съёмные контроллеры и режим FPS получили высокие оценки за инновационность и практичность&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Производительность&#039;&#039;&#039; — процессор Ryzen Z1 Extreme обеспечивает высокую частоту кадров в современных играх&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Windows 11&#039;&#039;&#039; — полная совместимость со всеми игровыми сервисами без необходимости установки сторонних ОС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критические замечания ===&lt;br /&gt;
Основные недостатки, отмеченные в обзорах[citation:2][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039; — 854 г значительно превышает показатели конкурентов (Steam Deck — 669 г, ROG Ally — 608 г), что может вызывать утомление при длительных сессиях&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время автономной работы&#039;&#039;&#039; — 49,2 Вт·ч обеспечивает 2-4 часа игры в требовательных тайтлах, что сопоставимо с конкурентами, но недостаточно для длительных поездок&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эргономика&#039;&#039;&#039; — некоторые пользователи отмечают, что контроллеры в портативном режиме требуют привыкания из-за крупных габаритов устройства&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Программная оболочка&#039;&#039;&#039; — Legion Space на старте продаж имела недостаточно развитую функциональность по сравнению с Armoury Crate (ASUS) или SteamOS (Valve)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оценки Legion Go S и Gen 2 ===&lt;br /&gt;
Модель Legion Go S с SteamOS получила высокие оценки за удобство использования и консольный опыт[citation:2]. Обозреватели отметили, что устройство превосходит [[Steam Deck]] по производительности, но уступает в автономности[citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение Legion Go было встречено положительно благодаря переходу на OLED-экран, увеличенной батарее и сниженному весу[citation:1][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение с конкурентами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Сравнение портативных игровых ПК&lt;br /&gt;
!Характеристика&lt;br /&gt;
!Lenovo Legion Go (1)&lt;br /&gt;
![[Steam Deck]] OLED&lt;br /&gt;
![[ASUS ROG Ally]] X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дисплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8.8&amp;quot; IPS QHD+ (2560×1600)&lt;br /&gt;
144 Гц&lt;br /&gt;
|7.4&amp;quot; OLED (1280×800)&lt;br /&gt;
90 Гц&lt;br /&gt;
|7.0&amp;quot; IPS FHD (1920×1080)&lt;br /&gt;
120 Гц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Процессор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|AMD Ryzen Z1 Extreme&lt;br /&gt;
|AMD Custom APU (Zen 2)&lt;br /&gt;
|AMD Ryzen Z1 Extreme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОЗУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|16 ГБ LPDDR5X&lt;br /&gt;
|16 ГБ LPDDR5&lt;br /&gt;
|24 ГБ LPDDR5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Накопитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|512 ГБ / 1 ТБ NVMe&lt;br /&gt;
|512 ГБ / 1 ТБ NVMe&lt;br /&gt;
|1 ТБ NVMe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Аккумулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|49.2 Вт·ч&lt;br /&gt;
|50 Вт·ч&lt;br /&gt;
|80 Вт·ч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|854 г&lt;br /&gt;
|640 г&lt;br /&gt;
|678 г&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ОС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Windows 11&lt;br /&gt;
|SteamOS (Linux)&lt;br /&gt;
|Windows 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Особенность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Съёмные контроллеры,&lt;br /&gt;
режим FPS-мыши&lt;br /&gt;
|Сенсорные трекпады,&lt;br /&gt;
высокая ремонтопригодность&lt;br /&gt;
|Самая ёмкая батарея&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стартовая цена&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|$699 (2023)&lt;br /&gt;
|$549 (2023)&lt;br /&gt;
|$799 (2024)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на рынок ==&lt;br /&gt;
Lenovo Legion Go стала важным игроком на рынке портативных игровых ПК, предложив уникальную комбинацию крупного экрана, съёмных контроллеров и производительного железа[citation:8]. Устройство расширило представление о возможностях Windows-консолей и стимулировало развитие сегмента. Успех линейки привёл к появлению новых моделей и привлёк внимание крупных производителей к этому классу устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпуск Legion Go S с лицензионной SteamOS стал знаковым событием, открывшим путь для сторонних производителей на платформу Valve и предоставив пользователям альтернативу Windows без необходимости самостоятельной установки[citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.lenovo.com/legiongo Официальный сайт Lenovo Legion Go] &lt;br /&gt;
* [https://gaming.lenovo.com/ Официальный сайт Lenovo Legion Gaming Community] &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/@LenovoLegionGaming Канал Lenovo Legion на YouTube]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=35</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=35"/>
		<updated>2026-03-26T07:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: /* 4.2 Сторонние лицензированные устройства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости [[Proton]], позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов [[pacman]], Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости [[Proton]] (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу [[Arch Linux]]. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или [[pacman]]), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости [[Proton]] ===&lt;br /&gt;
[[Proton]] — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал [[Lenovo Legion Go S]] (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как [[ASUS ROG Ally]] и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе [[Arch Linux]], ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Proton]] (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Arch_Linux&amp;diff=34</id>
		<title>Arch Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Arch_Linux&amp;diff=34"/>
		<updated>2026-03-19T07:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arch Linux&#039;&#039;&#039; (также известный как &#039;&#039;&#039;Arch&#039;&#039;&#039;) — независимо разрабатываемый дистрибутив GNU/Linux общего назначения, оптимизированный для архитектуры x86-64. Он придерживается философии KISS, определяемой разработчиками как «простота», понимаемая как минимализм внутренней структуры, а не простота использования для начинающих [citation:1][citation:2]. Дистрибутив использует модель непрерывного обновления (&#039;&#039;rolling release&#039;&#039;), что позволяет произвести установку один раз и постоянно обновлять систему до актуальных версий программ без необходимости переустановки [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Разработка Arch Linux была начата канадским программистом Джаддом Винетом (Judd Vinet) в начале 2001 года. Вдохновляясь простотой дистрибутивов CRUX и Slackware, а также принципами операционных систем семейства BSD, Винет поставил цель создать дистрибутив, который будет простым и элегантным с технической точки зрения [citation:2][citation:3][citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый официальный релиз, Arch Linux 0.1, состоялся 11 марта 2002 года [citation:2][citation:3][citation:8]. Изначально дистрибутив поддерживал архитектуру i686, а для управления пакетами использовался написанный самим Винетом менеджер пакетов [[Pacman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2007 года Джадд Винет отошёл от активной разработки, передав управление проектом Аарону Гриффину (Aaron Griffin) [citation:3][citation:7][citation:8]. Под его руководством дистрибутив продолжил развиваться: в 2012 году начался переход на систему инициализации systemd [citation:3][citation:7], а в 2017 году была прекращена поддержка архитектуры i686 из-за её низкой популярности среди разработчиков и сообщества [citation:1][citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Аарон Гриффин также покинул пост лидера проекта. В результате выборов новым лидером стал Левенте Поляк (Levente Polyak) [citation:3]. В мае 2023 года инфраструктура проекта была перенесена на GitLab, что повлекло за собой реорганизацию репозиториев, в частности, слияние репозитория &#039;&#039;community&#039;&#039; с &#039;&#039;extra&#039;&#039; [citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и принципы ==&lt;br /&gt;
Философия Arch Linux описывается пятью ключевыми принципами [citation:3][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Простота&#039;&#039;&#039;: В контексте Arch Linux простота означает отсутствие ненужных дополнений и изменений. Программное обеспечение поставляется максимально близко к тому виду, в котором его выпускают оригинальные разработчики (upstream). Конфигурационные файлы также предоставляются с минимальными изменениями, а графические инструменты для настройки системы отсутствуют, что побуждает пользователя разбираться в устройстве ОС [citation:3].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Современность&#039;&#039;&#039;: Дистрибутив стремится предоставлять последние стабильные версии программ. Благодаря модели &#039;&#039;rolling release&#039;&#039; пользователи получают обновления ядра, системных библиотек и приложений практически сразу после их выхода [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прагматизм&#039;&#039;&#039;: Разработчики принимают технические решения на основе фактов и анализа, а не идеологических соображений. Это выражается, например, в том, что в официальных репозиториях наряду со свободным ПО присутствуют и проприетарные пакеты (драйверы, кодеки), если это необходимо для полноценной работы системы [citation:3].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ориентированность на пользователя&#039;&#039;&#039;: Arch Linux нацелен на удовлетворение потребностей пользователя, а не на привлечение максимальной аудитории. Дистрибутив предназначен для тех, кто готов читать документацию и самостоятельно решать возникающие задачи (подход «сделай сам») [citation:3][citation:7].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Универсальность&#039;&#039;&#039;: Благодаря минимальной базовой системе, пользователь может собрать из неё любую конфигурацию: от сервера без графического интерфейса до многофункциональной рабочей станции с современными окружениями рабочего стола [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление пакетами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pacman]] ===&lt;br /&gt;
Основным инструментом управления пакетами в Arch Linux является &#039;&#039;&#039;[[Pacman]]&#039;&#039;&#039; (от &#039;&#039;package manager&#039;&#039;) — собственный менеджер пакетов, написанный на языке [[Си (язык программирования)|C]]. Он сочетает в себе простой формат бинарных пакетов и мощную систему сборки [citation:4][citation:9]. [[Pacman]] позволяет одной командой синхронизировать базы данных пакетов с сервером, устанавливать, обновлять или удалять пакеты, а также разрешает зависимости [citation:4][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пакеты [[Pacman]] представляют собой сжатые архивы (формат .pkg.tar.zst), которые могут быть распакованы любой программой, поддерживающей [[tar]] [citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные команды [[Pacman]] включают [citation:4][citation:9]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `pacman -Syu` — синхронизация репозиториев и полное обновление системы.&lt;br /&gt;
* `pacman -S &amp;lt;пакет&amp;gt;` — установка пакета.&lt;br /&gt;
* `pacman -R &amp;lt;пакет&amp;gt;` — удаление пакета.&lt;br /&gt;
* `pacman -Qs &amp;lt;запрос&amp;gt;` — поиск среди установленных пакетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозитории ===&lt;br /&gt;
Официальные репозитории Arch Linux разделены на несколько категорий [citation:3][citation:7]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;core&#039;&#039;&#039; — содержит пакеты, необходимые для базовой системы и её функционирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; — включает остальные пакеты, такие как окружения рабочего стола, приложения и службы, не входящие в core.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;multilib&#039;&#039;&#039; — предоставляет 32-битные библиотеки и приложения для 64-битной системы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;testing&#039;&#039;&#039; (и его вариации) — репозитории для кандидатов в релизы, требующих тестирования перед попаданием в основные репозитории [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arch Build System (ABS) и AUR ===&lt;br /&gt;
Помимо бинарных пакетов, Arch предоставляет систему сборки из исходников — &#039;&#039;&#039;Arch Build System (ABS)&#039;&#039;&#039;. Она позволяет создавать пакеты, автоматически компилируя программу и упаковывая её в формат, понятный [[Pacman|Pacman&#039;у]] [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевым элементом экосистемы Arch является &#039;&#039;&#039;Arch User Repository (AUR)&#039;&#039;&#039; — пользовательский репозиторий, поддерживаемый сообществом. В AUR содержатся &#039;&#039;PKGBUILD&#039;&#039; — скрипты, описывающие, как собрать пакет из исходного кода или преобразовать его из пакетов других дистрибутивов. Это позволяет устанавливать программы, не включённые в официальные репозитории [citation:3][citation:7][citation:9].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка Arch Linux традиционно выполняется в ручном режиме через командную строку. Установочный образ содержит лишь минимальный набор инструментов и документацию (официальное руководство по установке доступно в [https://wiki.archlinux.org/title/Main_page ArchWiki]). Пользователь самостоятельно размечает диски, устанавливает базовую систему, настраивает загрузчик и конфигурационные файлы [citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения процесса в 2021 году был представлен скрипт-установщик &#039;&#039;&#039;archinstall&#039;&#039;&#039;, который предоставляет текстовый интерфейс и позволяет автоматизировать многие этапы установки [citation:1][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Документация и сообщество ==&lt;br /&gt;
Одной из сильных сторон Arch Linux является его документация — &#039;&#039;&#039;[https://wiki.archlinux.org/title/Main_page ArchWiki]&#039;&#039;&#039;. Запущенная в 2005 году на движке MediaWiki, она считается одним из самых полных и качественных источников информации не только по Arch, но и по общим вопросам функционирования Linux. Wiki поддерживается сообществом и переведена на множество языков [citation:5][citation:7][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщество Arch Linux известно своей активностью и принципом взаимопомощи. Пользователи общаются на форумах, в списках рассылки и IRC-каналах, а также вносят вклад в развитие дистрибутива, сообщая об ошибках или предлагая патчи [citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные дистрибутивы ==&lt;br /&gt;
Философия и инструментарий Arch Linux послужили основой для создания ряда других дистрибутивов, наиболее известными из которых являются [citation:7][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://manjaro.org/ Manjaro Linux]&#039;&#039;&#039; — ориентированный на лёгкость использования, с собственными репозиториями и графическим установщиком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.parabola.nu/ Parabola GNU/Linux-libre]&#039;&#039;&#039; — полностью свободный дистрибутив, одобренный FSF.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arch Linux ARM&#039;&#039;&#039; — порт для устройств на базе архитектуры ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org Официальный сайт Arch Linux] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://wiki.archlinux.org/ ArchWiki] — официальная документация {{ref-en}} (есть разделы на русском)&lt;br /&gt;
* [https://bbs.archlinux.org/ Форум сообщества] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://aur.archlinux.org/ Arch User Repository (AUR)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=33</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=33"/>
		<updated>2026-03-19T07:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости [[Proton]], позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов [[pacman]], Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости [[Proton]] (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу [[Arch Linux]]. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или [[pacman]]), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости [[Proton]] ===&lt;br /&gt;
[[Proton]] — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал Lenovo Legion Go S (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе [[Arch Linux]], ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Proton]] (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Pacman&amp;diff=32</id>
		<title>Pacman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Pacman&amp;diff=32"/>
		<updated>2026-03-19T07:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pacman&#039;&#039;&#039; (от &#039;&#039;package manager&#039;&#039;) — официальный менеджер пакетов в операционной системе [[Arch Linux]] и её производных ([https://manjaro.org/ Manjaro], [https://endeavouros.com/ EndeavourOS], [https://www.parabola.nu/ Parabola] и других). Разработан основателем Arch Linux Джаддом Винетом на языке программирования [[Си (язык программирования)|C]] и распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License|GPL]] [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pacman сочетает в себе простой бинарный формат пакетов с удобной системой сборки из исходных кодов (Arch Build System). Главная цель Pacman — максимально упростить управление программным обеспечением: от установки и обновления до удаления пакетов [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Pacman был создан канадским программистом Джаддом Винетом одновременно с началом разработки Arch Linux в 2001 году. Первый релиз состоялся в феврале 2002 года. Винет разработал Pacman под влиянием других менеджеров пакетов, но стремясь к большей простоте и минимализму [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году, когда Винет отошёл от активной разработки Arch Linux, проект Pacman перешёл к команде разработчиков (Pacman Development Team). С тех пор менеджер пакетов продолжает развиваться, сохраняя базовые принципы, но обрастая новыми возможностями и улучшениями [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Pacman написан на языке C и использует формат архивов `tar` для упаковки файлов (сжатие осуществляется с помощью [[gzip]], [[bzip2]], [[xz]] или [[zstd]]). Пакеты представляют собой архивы с расширением `.pkg.tar.zst` (по умолчанию с 2021 года) и содержат скомпилированные файлы приложения, метаданные (название, версию, зависимости) и сценарии установки [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модель работы ===&lt;br /&gt;
Pacman работает по клиент-серверной модели: клиент (Pacman на машине пользователя) синхронизируется с удалёнными репозиториями, загружает актуальные списки пакетов и сами пакеты. При установке Pacman автоматически разрешает и устанавливает все необходимые зависимости [citation:6][citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные репозитории ===&lt;br /&gt;
Конфигурация репозиториев задаётся в файле `/etc/pacman.conf`, а список зеркал — в `/etc/pacman.d/mirrorlist` [citation:8][citation:9]. Основные официальные репозитории Arch Linux:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;core&#039;&#039;&#039; — базовые пакеты, необходимые для функционирования системы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; — дополнительные пакеты, включая графические окружения и приложения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;multilib&#039;&#039;&#039; — 32-битные библиотеки и программы для 64-битных систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Pacman управляется через командную строку. Ниже приведены основные операции [citation:1][citation:3][citation:4].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Основные команды Pacman&lt;br /&gt;
!Операция&lt;br /&gt;
!Команда&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синхронизация и обновление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Syu`&lt;br /&gt;
|Синхронизирует базы данных репозиториев и обновляет все пакеты системы [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Установка пакета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -S имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Устанавливает один или несколько пакетов вместе с зависимостями [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Установка из конкретного репозитория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -S репозиторий/имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Устанавливает пакет из указанного репозитория (например, `extra/имя_пакета`) [citation:3][citation:5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поиск пакетов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Ss ключевое_слово`&lt;br /&gt;
|Ищет пакеты в удалённых репозиториях по имени или описанию [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поиск среди установленных пакетов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qs ключевое_слово`&lt;br /&gt;
|Ищет только среди уже установленных пакетов [citation:5][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Информация о пакете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Si имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Показывает подробную информацию о пакете из репозитория [citation:1][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Информация об установленном пакете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qi имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Показывает информацию об уже установленном пакете [citation:5][citation:9]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Список файлов пакета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Ql имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Отображает все файлы, установленные данным пакетом [citation:1][citation:5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Какому пакету принадлежит файл&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qo /путь/к/файлу`&lt;br /&gt;
|Определяет, какой установленный пакет владеет указанным файлом [citation:5][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Удаление пакета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -R имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Удаляет пакет, оставляя его зависимости [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Удаление с зависимостями&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Rs имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Удаляет пакет и те его зависимости, которые не нужны другим пакетам [citation:3][citation:4][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поиск сирот (ненужных зависимостей)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qdt`&lt;br /&gt;
|Показывает пакеты, которые были установлены как зависимости, но больше не требуются [citation:6][citation:7][citation:9]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Очистка кэша&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Sc`&lt;br /&gt;
|Удаляет из кэша (`/var/cache/pacman/pkg/`) старые версии пакетов, оставляя только текущие [citation:1][citation:7][citation:9]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Полная очистка кэша&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Scc`&lt;br /&gt;
|Удаляет &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; пакеты из кэша (требуется осторожность) [citation:6][citation:7][citation:8]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные предупреждения ===&lt;br /&gt;
Разработчики Arch Linux настоятельно рекомендуют &#039;&#039;&#039;избегать частичных обновлений&#039;&#039;&#039;. Не следует выполнять команду `pacman -Sy имя_пакета` (синхронизация баз и установка без полного обновления), так как это может привести к конфликтам версий и нарушению зависимостей [citation:3][citation:4][citation:5]. Правильный подход: всегда выполнять `pacman -Syu` перед установкой новых пакетов или для полноценного обновления системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пакеты и система сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат PKGBUILD ===&lt;br /&gt;
Пакеты для Pacman собираются с помощью скриптов &#039;&#039;&#039;PKGBUILD&#039;&#039;&#039; — сценариев на языке [[Bash]], описывающих, как скачать исходный код, скомпилировать программу и упаковать её в формат, понятный Pacman. Утилита &#039;&#039;&#039;makepkg&#039;&#039;&#039; (входящая в пакет pacman) автоматизирует этот процесс [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример простого PKGBUILD [citation:6]:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
pkgname=patch&lt;br /&gt;
pkgver=2.5.4&lt;br /&gt;
pkgrel=3&lt;br /&gt;
pkgdesc=&amp;quot;Утилита для применения файлов исправлений (patches) к исходным кодам&amp;quot;&lt;br /&gt;
arch=(&#039;i686&#039; &#039;x86_64&#039;)&lt;br /&gt;
url=&amp;quot;http://www.gnu.org/software/patch/patch.html&amp;quot;&lt;br /&gt;
license=(&#039;GPL&#039;)&lt;br /&gt;
depends=(&#039;glibc&#039; &#039;ed&#039;)&lt;br /&gt;
source=(ftp://ftp.gnu.org/gnu/$pkgname/$pkgname-$pkgver.tar.gz)&lt;br /&gt;
md5sums=(&#039;ee5ae84d115f051d87fcaaef3b4ae782&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build() {&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$srcdir/$pkgname-$pkgver&amp;quot;&lt;br /&gt;
./configure --prefix=/usr&lt;br /&gt;
make&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
package() {&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$srcdir/$pkgname-$pkgver&amp;quot;&lt;br /&gt;
make prefix=&amp;quot;$pkgdir/usr&amp;quot; install&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUR (Arch User Repository) ===&lt;br /&gt;
Пользовательский репозиторий Arch (AUR) содержит тысячи PKGBUILD-скриптов, написанных сообществом. Они позволяют устанавливать программы, отсутствующие в официальных репозиториях, автоматизируя сборку из исходников или загрузку готовых бинарных пакетов [citation:7][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конфигурация ==&lt;br /&gt;
Основной файл конфигурации — &#039;&#039;&#039;`/etc/pacman.conf`&#039;&#039;&#039;. В нём задаются [citation:7][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Общие опции (например, `Color` для цветного вывода, `ILoveCandy` для забавной анимации прогресса)&lt;br /&gt;
* Репозитории (их порядок определяет приоритет при поиске пакетов)&lt;br /&gt;
* Дополнительные параметры (например, пропуск обновления определённых пакетов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;&#039;`/etc/pacman.d/mirrorlist`&#039;&#039;&#039; содержит список зеркал (mirrors), с которых Pacman загружает пакеты. Порядок записей влияет на скорость загрузки; рекомендуется размещать наиболее быстрые и актуальные зеркала в начале [citation:8][citation:9].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные и графические интерфейсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование в других дистрибутивах ===&lt;br /&gt;
Pacman является основным менеджером пакетов для всех производных Arch Linux:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://manjaro.org/ Manjaro] — использует Pacman наряду с собственным графическим фронтендом Pamac [citation:7]&lt;br /&gt;
* [https://endeavouros.com/ EndeavourOS]&lt;br /&gt;
* [https://archlinuxarm.org/ Arch Linux ARM]&lt;br /&gt;
* [https://www.parabola.nu/ Parabola GNU/Linux-libre] (полностью свободная версия)&lt;br /&gt;
* [https://chakraos.org/bbs/ Chakra Linux []citation:6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические фронтенды ===&lt;br /&gt;
Хотя официальный Pacman работает только из командной строки, сообществом созданы графические интерфейсы [citation:8][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pamac&#039;&#039;&#039; — фронтенд для Manjaro (поддерживает AUR и Flatpak)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Octopi&#039;&#039;&#039; — графическая обёртка на Qt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PacmanXG4&#039;&#039;&#039; — простой GUI, работающий напрямую с X11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PkgBrowser&#039;&#039;&#039; — утилита для просмотра информации о пакетах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные утилиты ==&lt;br /&gt;
В пакет &#039;&#039;&#039;pacman-contrib&#039;&#039;&#039; (ранее входивший в основной пакет) включены полезные инструменты [citation:3][citation:4][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pactree&#039;&#039;&#039; — отображает дерево зависимостей пакета&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;checkupdates&#039;&#039;&#039; — проверяет доступные обновления без изменения системы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;paccache&#039;&#039;&#039; — гибко управляет кэшем пакетов (удаляет старые версии, сохраняя последние N)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vercmp&#039;&#039;&#039; — сравнивает версии пакетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org/pacman/ Официальная страница Pacman] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.archlinux.org/title/Pacman Pacman в ArchWiki]  (есть разделы на русском)&lt;br /&gt;
* [https://github.com/archlinux/pacman Репозиторий исходного кода на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org/packages/?sort=&amp;amp;q=pacman Пакет pacman в репозиториях Arch]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Pacman&amp;diff=31</id>
		<title>Pacman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Pacman&amp;diff=31"/>
		<updated>2026-03-19T07:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pacman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от &amp;#039;&amp;#039;package manager&amp;#039;&amp;#039;) — официальный менеджер пакетов в операционной системе Arch Linux и её производных (Manjaro, EndeavourOS, Parabola и других). Разработан основателем Arch Linux Джаддом Винетом на языке программирования Си (язык программирования...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pacman&#039;&#039;&#039; (от &#039;&#039;package manager&#039;&#039;) — официальный [[менеджер пакетов]] в операционной системе [[Arch Linux]] и её производных ([[Manjaro]], [[EndeavourOS]], [[Parabola GNU/Linux-libre|Parabola]] и других). Разработан основателем Arch Linux Джаддом Винетом на языке программирования [[Си (язык программирования)|C]] и распространяется на условиях лицензии [[GNU General Public License|GPL]] [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pacman сочетает в себе простой бинарный формат пакетов с удобной системой сборки из исходных кодов (Arch Build System). Главная цель Pacman — максимально упростить управление программным обеспечением: от установки и обновления до удаления пакетов [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Pacman был создан канадским программистом Джаддом Винетом одновременно с началом разработки Arch Linux в 2001 году. Первый релиз состоялся в феврале 2002 года. Винет разработал Pacman под влиянием других менеджеров пакетов, но стремясь к большей простоте и минимализму [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году, когда Винет отошёл от активной разработки Arch Linux, проект Pacman перешёл к команде разработчиков (Pacman Development Team). С тех пор менеджер пакетов продолжает развиваться, сохраняя базовые принципы, но обрастая новыми возможностями и улучшениями [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Pacman написан на языке C и использует формат архивов `tar` для упаковки файлов (сжатие осуществляется с помощью [[gzip]], [[bzip2]], [[xz]] или [[zstd]]). Пакеты представляют собой архивы с расширением `.pkg.tar.zst` (по умолчанию с 2021 года) и содержат скомпилированные файлы приложения, метаданные (название, версию, зависимости) и сценарии установки [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модель работы ===&lt;br /&gt;
Pacman работает по клиент-серверной модели: клиент (Pacman на машине пользователя) синхронизируется с удалёнными репозиториями, загружает актуальные списки пакетов и сами пакеты. При установке Pacman автоматически разрешает и устанавливает все необходимые зависимости [citation:6][citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные репозитории ===&lt;br /&gt;
Конфигурация репозиториев задаётся в файле `/etc/pacman.conf`, а список зеркал — в `/etc/pacman.d/mirrorlist` [citation:8][citation:9]. Основные официальные репозитории Arch Linux:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;core&#039;&#039;&#039; — базовые пакеты, необходимые для функционирования системы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; — дополнительные пакеты, включая графические окружения и приложения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;multilib&#039;&#039;&#039; — 32-битные библиотеки и программы для 64-битных систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Pacman управляется через командную строку. Ниже приведены основные операции [citation:1][citation:3][citation:4].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Основные команды Pacman&lt;br /&gt;
!Операция&lt;br /&gt;
!Команда&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Синхронизация и обновление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Syu`&lt;br /&gt;
|Синхронизирует базы данных репозиториев и обновляет все пакеты системы [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Установка пакета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -S имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Устанавливает один или несколько пакетов вместе с зависимостями [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Установка из конкретного репозитория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -S репозиторий/имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Устанавливает пакет из указанного репозитория (например, `extra/имя_пакета`) [citation:3][citation:5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поиск пакетов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Ss ключевое_слово`&lt;br /&gt;
|Ищет пакеты в удалённых репозиториях по имени или описанию [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поиск среди установленных пакетов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qs ключевое_слово`&lt;br /&gt;
|Ищет только среди уже установленных пакетов [citation:5][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Информация о пакете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Si имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Показывает подробную информацию о пакете из репозитория [citation:1][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Информация об установленном пакете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qi имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Показывает информацию об уже установленном пакете [citation:5][citation:9]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Список файлов пакета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Ql имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Отображает все файлы, установленные данным пакетом [citation:1][citation:5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Какому пакету принадлежит файл&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qo /путь/к/файлу`&lt;br /&gt;
|Определяет, какой установленный пакет владеет указанным файлом [citation:5][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Удаление пакета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -R имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Удаляет пакет, оставляя его зависимости [citation:1][citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Удаление с зависимостями&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Rs имя_пакета`&lt;br /&gt;
|Удаляет пакет и те его зависимости, которые не нужны другим пакетам [citation:3][citation:4][citation:7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Поиск сирот (ненужных зависимостей)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`pacman -Qdt`&lt;br /&gt;
|Показывает пакеты, которые были установлены как зависимости, но больше не требуются [citation:6][citation:7][citation:9]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Очистка кэша&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Sc`&lt;br /&gt;
|Удаляет из кэша (`/var/cache/pacman/pkg/`) старые версии пакетов, оставляя только текущие [citation:1][citation:7][citation:9]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Полная очистка кэша&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|`sudo pacman -Scc`&lt;br /&gt;
|Удаляет &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; пакеты из кэша (требуется осторожность) [citation:6][citation:7][citation:8]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные предупреждения ===&lt;br /&gt;
Разработчики Arch Linux настоятельно рекомендуют &#039;&#039;&#039;избегать частичных обновлений&#039;&#039;&#039;. Не следует выполнять команду `pacman -Sy имя_пакета` (синхронизация баз и установка без полного обновления), так как это может привести к конфликтам версий и нарушению зависимостей [citation:3][citation:4][citation:5]. Правильный подход: всегда выполнять `pacman -Syu` перед установкой новых пакетов или для полноценного обновления системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пакеты и система сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат PKGBUILD ===&lt;br /&gt;
Пакеты для Pacman собираются с помощью скриптов &#039;&#039;&#039;PKGBUILD&#039;&#039;&#039; — сценариев на языке [[Bash]], описывающих, как скачать исходный код, скомпилировать программу и упаковать её в формат, понятный Pacman. Утилита &#039;&#039;&#039;makepkg&#039;&#039;&#039; (входящая в пакет pacman) автоматизирует этот процесс [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример простого PKGBUILD [citation:6]:&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot; line=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
pkgname=patch&lt;br /&gt;
pkgver=2.5.4&lt;br /&gt;
pkgrel=3&lt;br /&gt;
pkgdesc=&amp;quot;Утилита для применения файлов исправлений (patches) к исходным кодам&amp;quot;&lt;br /&gt;
arch=(&#039;i686&#039; &#039;x86_64&#039;)&lt;br /&gt;
url=&amp;quot;http://www.gnu.org/software/patch/patch.html&amp;quot;&lt;br /&gt;
license=(&#039;GPL&#039;)&lt;br /&gt;
depends=(&#039;glibc&#039; &#039;ed&#039;)&lt;br /&gt;
source=(ftp://ftp.gnu.org/gnu/$pkgname/$pkgname-$pkgver.tar.gz)&lt;br /&gt;
md5sums=(&#039;ee5ae84d115f051d87fcaaef3b4ae782&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build() {&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$srcdir/$pkgname-$pkgver&amp;quot;&lt;br /&gt;
./configure --prefix=/usr&lt;br /&gt;
make&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
package() {&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$srcdir/$pkgname-$pkgver&amp;quot;&lt;br /&gt;
make prefix=&amp;quot;$pkgdir/usr&amp;quot; install&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUR (Arch User Repository) ===&lt;br /&gt;
Пользовательский репозиторий Arch (AUR) содержит тысячи PKGBUILD-скриптов, написанных сообществом. Они позволяют устанавливать программы, отсутствующие в официальных репозиториях, автоматизируя сборку из исходников или загрузку готовых бинарных пакетов [citation:7][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конфигурация ==&lt;br /&gt;
Основной файл конфигурации — &#039;&#039;&#039;`/etc/pacman.conf`&#039;&#039;&#039;. В нём задаются [citation:7][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Общие опции (например, `Color` для цветного вывода, `ILoveCandy` для забавной анимации прогресса)&lt;br /&gt;
* Репозитории (их порядок определяет приоритет при поиске пакетов)&lt;br /&gt;
* Дополнительные параметры (например, пропуск обновления определённых пакетов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;&#039;`/etc/pacman.d/mirrorlist`&#039;&#039;&#039; содержит список зеркал (mirrors), с которых Pacman загружает пакеты. Порядок записей влияет на скорость загрузки; рекомендуется размещать наиболее быстрые и актуальные зеркала в начале [citation:8][citation:9].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные и графические интерфейсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование в других дистрибутивах ===&lt;br /&gt;
Pacman является основным менеджером пакетов для всех производных Arch Linux:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Manjaro]] — использует Pacman наряду с собственным графическим фронтендом Pamac [citation:7]&lt;br /&gt;
* [[EndeavourOS]]&lt;br /&gt;
* [[Arch Linux ARM]]&lt;br /&gt;
* [[Parabola GNU/Linux-libre]] (полностью свободная версия)&lt;br /&gt;
* [[Chakra Linux]] [citation:6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические фронтенды ===&lt;br /&gt;
Хотя официальный Pacman работает только из командной строки, сообществом созданы графические интерфейсы [citation:8][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pamac&#039;&#039;&#039; — фронтенд для Manjaro (поддерживает AUR и Flatpak)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Octopi&#039;&#039;&#039; — графическая обёртка на Qt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PacmanXG4&#039;&#039;&#039; — простой GUI, работающий напрямую с X11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PkgBrowser&#039;&#039;&#039; — утилита для просмотра информации о пакетах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные утилиты ==&lt;br /&gt;
В пакет &#039;&#039;&#039;pacman-contrib&#039;&#039;&#039; (ранее входивший в основной пакет) включены полезные инструменты [citation:3][citation:4][citation:10]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pactree&#039;&#039;&#039; — отображает дерево зависимостей пакета&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;checkupdates&#039;&#039;&#039; — проверяет доступные обновления без изменения системы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;paccache&#039;&#039;&#039; — гибко управляет кэшем пакетов (удаляет старые версии, сохраняя последние N)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vercmp&#039;&#039;&#039; — сравнивает версии пакетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org/pacman/ Официальная страница Pacman] &lt;br /&gt;
* [https://wiki.archlinux.org/title/Pacman Pacman в ArchWiki]  (есть разделы на русском)&lt;br /&gt;
* [https://github.com/archlinux/pacman Репозиторий исходного кода на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org/packages/?sort=&amp;amp;q=pacman Пакет pacman в репозиториях Arch]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam&amp;diff=30</id>
		<title>Steam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam&amp;diff=30"/>
		<updated>2026-03-19T07:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; — крупнейший сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией [[Valve Corporation]]. Запущенный 12 сентября 2003 года как система автоматического обновления игр Valve, Steam превратился в доминирующую платформу для ПК-гейминга, предоставляющую пользователям доступ к тысячам игр, социальные функции, облачные технологии и инструменты для разработчиков. По состоянию на 2026 год аудитория сервиса превышает 40 миллионов одновременных пользователей, а ежедневное количество новых платящих игроков достигает 10,9 миллиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание и первые годы (2003–2007) ===&lt;br /&gt;
Разработка Steam началась в конце 1990-х годов, когда Valve столкнулась с проблемой распространения обновлений для своих игр, в частности &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;. Сотни миллионов долларов тратились на поддержку серверов обновлений, и компания решила создать единую платформу, которая автоматизировала бы этот процесс. Изначально Steam задумывался как замена WON (World Opponent Network) и средство борьбы с пиратством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый публичный релиз состоялся 12 сентября 2003 года. Первоначально платформа встретила сопротивление со стороны геймеров и издателей, критиковавших её за необходимость постоянного подключения к сети и навязывание DRM. Однако после того как Valve обязала установку Steam для игры в &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039; (2004), аудитория сервиса начала стремительно расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рост и расширение (2008–2012) ===&lt;br /&gt;
В 2005 году Steam начал распространять игры сторонних разработчиков. Первой такой игрой стала &#039;&#039;Ragdoll Kung Fu&#039;&#039;, затем последовали &#039;&#039;Darwinia&#039;&#039; и другие инди-проекты. К 2008 году на платформе было представлено более 1000 игр, а количество активных учётных записей превысило 15 миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году Steam ввёл систему достижений, облачные сохранения (Steam Cloud) и поддержку macOS. В 2010 году была запущена функция Steam Workshop (Мастерская), позволяющая пользователям создавать и распространять модификации для игр. В 2011 году появилась система Steam Trading Cards (карточки), стимулирующая экономику внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зрелость и инновации (2013–2020) ===&lt;br /&gt;
В 2012 году Valve представила программу Greenlight, позволяющую сообществу голосовать за инди-игры, которые должны появиться в магазине. Позже она была заменена на Steam Direct (2017), где разработчики могли напрямую публиковать игры за символическую плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году вышла версия Steam для Linux, а также функция Steam Family Sharing (семейный доступ). В 2015 году была запущена платформа виртуальной реальности SteamVR и анонсированы Steam Machines — попытка Valve создать стандартизированные игровые ПК под управлением SteamOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2018 году Steam ввёл систему возврата средств (Refunds), что повысило доверие пользователей. К 2020 году количество одновременно находящихся в сети пользователей достигло 25 миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап (2021–настоящее время) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve обновила мобильное приложение Steam, добавив двухфакторную аутентификацию и возможность удалённых покупок. В 2022 году с выходом [[Steam Deck]] — портативного игрового ПК на базе SteamOS — началась новая эра интеграции платформы с аппаратным обеспечением. Благодаря прослойке [[Proton]] большинство игр для Windows стали доступны на Linux-устройствах без портирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году был запущен обновлённый дизайн клиента и веб-версии магазина. В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами (лутбоксы) является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним. Несмотря на это, аудитория Steam продолжает расти, достигнув в марте 2026 года рекордных 40 миллионов одновременных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функциональность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазин (Steam Store) ===&lt;br /&gt;
Основной компонент Steam — магазин цифровых товаров, предлагающий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Компьютерные игры различных жанров и бюджетов (от AAA до инди)&lt;br /&gt;
* Программное обеспечение (в том числе креативные приложения)&lt;br /&gt;
* Видеофильмы (ограниченно, в некоторых регионах)&lt;br /&gt;
* Внутриигровой контент (DLC, микротранзакции)&lt;br /&gt;
* Саундтреки и руководства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магазин использует алгоритмы рекомендаций на основе поведения пользователя, а также поддерживает пользовательские обзоры, мета-рейтинги и теги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество (Steam Community) ===&lt;br /&gt;
Социальная платформа включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профили пользователей с инвентарём, списком друзей и достижениями&lt;br /&gt;
* Группы и обсуждения по играм&lt;br /&gt;
* Скриншоты, видео и произведения искусства, загружаемые игроками&lt;br /&gt;
* Систему обмена сообщениями и голосовые/видеозвонки&lt;br /&gt;
* Мастерскую (Workshop) для обмена пользовательскими модификациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технические возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Cloud&#039;&#039;&#039; — синхронизация сохранений и настроек между устройствами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Play&#039;&#039;&#039; — кроссплатформенная игра; включает [[Proton]] для запуска Windows-игр на Linux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Remote Play&#039;&#039;&#039; — стриминг игры с одного компьютера на другой или на мобильное устройство; также позволяет приглашать друзей для совместной игры, даже если у них нет этой игры (Remote Play Together).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SteamVR&#039;&#039;&#039; — платформа для виртуальной реальности, поддерживающая большинство VR-шлемов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семейный доступ&#039;&#039;&#039; — позволяет делиться библиотекой игр с членами семьи (с некоторыми ограничениями).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Трансляции&#039;&#039;&#039; — встроенная функция стриминга игрового процесса на друзей или публику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономические механизмы ===&lt;br /&gt;
Steam имеет собственную виртуальную экономику, основанную на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговых карточках&#039;&#039;&#039; — собираемых предметах, которые можно обменивать или продавать на торговой площадке.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговой площадке сообщества&#039;&#039;&#039; — где игроки могут покупать и продавать внутриигровые предметы за кошелёк Steam.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пополнении кошелька&#039;&#039;&#039; — с помощью банковских карт, электронных платёжных систем или подарочных карт.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возврате средств&#039;&#039;&#039; — возможность вернуть деньги за игру, если с момента покупки прошло не более 14 дней и время игры менее 2 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические детали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клиентское приложение ===&lt;br /&gt;
Steam доступен для Windows, macOS и Linux (в том числе в виде Flatpak). Клиент автоматически обновляется и поддерживает загрузку игр в фоновом режиме, а также имеет встроенный браузер и настраиваемый интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SteamOS]] и Proton ===&lt;br /&gt;
[[SteamOS]] — операционная система на базе [[Arch Linux]], оптимизированная для запуска Steam в режиме «Большого экрана» (Big Picture). Ключевой компонент SteamOS — Proton — модифицированная версия Wine, позволяющая запускать Windows-игры на Linux без необходимости портирования. Благодаря [[Proton]] к 2026 году более 80% из 100 самых популярных игр Steam работают на Linux с производительностью, близкой к нативной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильное приложение ===&lt;br /&gt;
Приложение Steam для iOS и Android позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покупать игры и запускать загрузку на ПК&lt;br /&gt;
* Использовать двухфакторную аутентификацию (Steam Guard)&lt;br /&gt;
* Общаться с друзьями&lt;br /&gt;
* Получать уведомления о скидках и событиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на игровую индустрию ==&lt;br /&gt;
Steam радикально изменил способ распространения игр на ПК. До его появления доминировали розничные продажи на физических носителях. Платформа сделала цифровую дистрибуцию стандартом, снизила порог входа для независимых разработчиков и сформировала культуру распродаж (например, летние и зимние скидки). Комиссия Steam в 30% (с возможностью снижения до 20% для крупных издателей) долгое время была отраслевым стандартом, хотя в последние годы конкуренты (Epic Games Store) предлагают более выгодные условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam также способствовал развитию киберспорта (через интеграцию с играми Valve, такими как &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039; и &#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039;) и инди-сцены, предоставив разработчикам удобные инструменты публикации и аналитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и споры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Монопольное положение&#039;&#039;&#039; — Steam долгое время занимал доминирующую позицию на рынке PC-дистрибуции, что вызывало опасения в ограничении конкуренции и завышенных комиссиях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Качество контента&#039;&#039;&#039; — после введения Steam Direct платформа столкнулась с наплывом низкокачественных игр, «асбестов» (игр с дешёвыми достижениями) и откровенно мошеннических проектов. Valve была вынуждена усилить модерацию, но проблема частично сохраняется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система возвратов&#039;&#039;&#039; — хотя возвраты в целом приветствуются, некоторые разработчики жалуются на злоупотребления системой (прохождение игры за 1,5 часа и возврат).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лутбоксы и азартные игры&#039;&#039;&#039; — продажа кейсов с случайными предметами в играх Valve (особенно в &#039;&#039;CS:GO&#039;&#039;/&#039;&#039;CS2&#039;&#039;) неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к судебному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка клиентов&#039;&#039;&#039; — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки, хотя в последние годы её качество улучшилось.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модерация обсуждений&#039;&#039;&#039; — на форумах Steam иногда возникают токсичные сообщества; Valve применяет политику «не вмешиваться, если не нарушены законы», что вызывает критику со стороны наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения и статистика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На март 2026 года рекорд одновременных пользователей — &#039;&#039;&#039;40 270 997&#039;&#039;&#039; человек.&lt;br /&gt;
* Более &#039;&#039;&#039;100 000&#039;&#039;&#039; игр и приложений доступно в магазине.&lt;br /&gt;
* Ежемесячная активная аудитория превышает &#039;&#039;&#039;150 миллионов&#039;&#039;&#039; пользователей.&lt;br /&gt;
* Общее количество зарегистрированных аккаунтов — более &#039;&#039;&#039;2 миллиардов&#039;&#039;&#039; (с учётом множественных учётных записей).&lt;br /&gt;
* Ежедневно в Steam покупают игры более &#039;&#039;&#039;10 миллионов&#039;&#039;&#039; новых платящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com Официальный сайт Steam]&lt;br /&gt;
* [https://partner.steamgames.com/ Сайт для разработчиков Steamworks]&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/ Сообщество Steam]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/oldnyc/ Иск прокуратуры Нью-Йорка против Valve (2026)] (пресс-релиз)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=29</id>
		<title>Steam Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=29"/>
		<updated>2026-03-19T07:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Steam Deck ==&lt;br /&gt;
Steam Deck — портативное игровое устройство, разработанное компанией [[Valve Corporation|Valve]]. Представляет собой гибрид игровой консоли и персонального компьютера, позволяющий запускать современные видеоигры из библиотеки [[Steam]], а также другое программное обеспечение на базе операционной системы Linux. Анонс состоялся 15 июля 2021 года, первые поставки начались 25 февраля 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Разработка Steam Deck велась под кодовым названием Neptune. Идея создания портативного ПК возникла у Valve после относительного провала Steam Machines — готовых ПК под управлением SteamOS, которые не смогли завоевать массовый рынок из-за фрагментации аппаратного обеспечения и ограниченной библиотеки игр. На этот раз компания решила полностью контролировать как программную, так и аппаратную платформу, чтобы обеспечить унифицированный пользовательский опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Valve тесно сотрудничали с AMD для создания специализированного гибридного процессора (APU) на архитектурах Zen 2 и RDNA 2, который обеспечивал бы достаточную производительность в портативном форм-факторе при ограниченном энергопотреблении. Прототипы устройства тестировались в течение нескольких лет, прежде чем компания представила финальный дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный анонс состоялся 15 июля 2021 года. В тот же день были открыты предзаказы, которые вызвали огромный ажиотаж: стартовые партии были распроданы за считаные минуты, а сроки доставки для новых заказов сдвинулись на конец 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Steam Deck построен на базе гибридного процессора (APU) AMD с кодовым названием «Aerith» (оригинальная модель) или «Sephiroth» (модель OLED). APU включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный процессор: 4 ядра / 8 потоков Zen 2, частота до 3,5 ГГц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графический процессор: 8 вычислительных блоков RDNA 2, частота до 1,6 ГГц, производительность до 1,6 терафлопс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 16 ГБ LPDDR5 с частотой 5500 MT/s (оригинал) или 6400 MT/s (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство оснащено 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 1280×800 пикселей (соотношение сторон 16:10). В оригинальной версии используется LCD-матрица с частотой обновления 60 Гц и яркостью до 400 нит. В версии OLED — 7,4-дюймовая OLED-панель HDR с частотой 90 Гц, более высокой контрастностью и пиковой яркостью до 1000 нит (HDR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная память представлена твердотельными накопителями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 ГБ — eMMC (медленный, только в начальной версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 ГБ — NVMe SSD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
512 ГБ — NVMe SSD (более быстрый, с антибликовым покрытием экрана в оригинале)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ТБ — NVMe SSD (в версии OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модели оснащены слотом для карт памяти microSD для расширения хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы управления ===&lt;br /&gt;
Два аналоговых стика с ёмкостными сенсорами (распознают касание пальца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крестовина направления (D-pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре лицевые кнопки (A/B/X/Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два бампера (L1/R1) и два аналоговых триггера (L2/R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два трекпада с тактильной отдачей, поддерживающие эмуляцию мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять дополнительных кнопок на задней панели (две с каждой стороны и одна по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироскоп и акселерометр для управления движением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспроводные интерфейсы ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель (LCD):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 5 (802.11ac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 6E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аккумулятор и автономность ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель оснащена аккумулятором ёмкостью 40 Вт·ч. Время работы варьируется от 2 до 8 часов в зависимости от нагрузки. Модель OLED получила аккумулятор на 50 Вт·ч, что позволяет работать примерно на 30–50 % дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Масса и габариты ===&lt;br /&gt;
Размеры: 298 × 117 × 49 мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: около 669 г (LCD), около 640 г (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели и версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck LCD (2022) ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия, выпускавшаяся с февраля 2022 года по ноябрь 2023 года. Доступна в трёх конфигурациях накопителя: 64 ГБ (eMMC), 256 ГБ (NVMe), 512 ГБ (NVMe). Версия на 512 ГБ отличалась антибликовым покрытием экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck OLED (2023) ===&lt;br /&gt;
Представлена 9 ноября 2023 года. Основные улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный OLED-дисплей 7,4 дюйма с частотой 90 Гц и поддержкой HDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенная ёмкость аккумулятора (50 Вт·ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более быстрая оперативная память (6400 MT/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое снижение веса (около 640 г)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенное охлаждение (один вентилятор вместо двух)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED доступна с накопителями 512 ГБ и 1 ТБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SteamOS]] ===&lt;br /&gt;
Steam Deck работает под управлением SteamOS 3.x, основанной на дистрибутиве [[Arch Linux]]. Операционная система оптимизирована для портативного режима и использует пользовательский интерфейс Steam Big Picture, адаптированный для сенсорного управления и геймпада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система включает прослойку [[Proton]] — модифицированную версию Wine, которая позволяет запускать игры, созданные для Windows, без портирования. Благодаря [[Proton]] большинство игр из библиотеки Steam работают на устройстве «из коробки» или с минимальными настройками. Valve совместно с CodeWeavers постоянно улучшает совместимость, и на начало 2024 года более 14 000 игр имеют статус «Playable» или «Verified» (полностью совместимы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим рабочего стола ===&lt;br /&gt;
Помимо игрового режима, Steam Deck предоставляет доступ к полноценному рабочему столу KDE Plasma. Пользователь может устанавливать любое Linux-приложение, подключать клавиатуру и мышь, использовать устройство как обычный ПК для работы, веб-сёрфинга или программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка других ОС ===&lt;br /&gt;
Steam Deck поддерживает установку сторонних операционных систем. Наиболее популярна установка Windows 10 или Windows 11, что позволяет запускать игры с античитами, несовместимыми с [[Proton]] (например, некоторые онлайн-шутеры). Однако драйверы для Windows разрабатываются сообществом и самой Valve, и некоторые функции (например, работа двухканального звука через динамики) могут быть ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аксессуары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Док-станция (Steam Deck Dock) ===&lt;br /&gt;
Официальная док-станция, выпущенная Valve, позволяет подключать Steam Deck к внешнему монитору или телевизору через порт HDMI 2.0, а также использовать проводную сеть (Gigabit Ethernet) и дополнительные USB-порты. Док-станция заряжает устройство во время использования и превращает его в стационарную игровую приставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чехлы и защитные стёкла ===&lt;br /&gt;
Valve предлагает фирменный чехол для переноски в комплекте со всеми моделями. На рынке также доступны многочисленные аксессуары сторонних производителей: защитные плёнки, бамперы, внешние аккумуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы и восприятие ==&lt;br /&gt;
Steam Deck получил в основном положительные отзывы критиков и пользователей. Издания, такие как IGN, PC Gamer и The Verge, высоко оценили устройство за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удачный баланс производительности и портативности&lt;br /&gt;
* Качественные органы управления и эргономику&lt;br /&gt;
* Глубокую интеграцию с экосистемой Steam&lt;br /&gt;
* Гибкость и открытость платформы (возможность установки стороннего ПО)К недостаткам относили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой вес по сравнению с Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченное время автономной работы в требовательных играх&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы совместимости с играми, использующими защиту Denuvo или античит-системы&lt;br /&gt;
* Нагрев и шум вентилятора под нагрузкой (в основном в LCD-версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода модели OLED многие обозреватели отметили, что обновлённая версия устраняет большинство недостатков оригинала, предлагая лучший экран, увеличенное время работы и более тихое охлаждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продажи и влияние ==&lt;br /&gt;
Точные цифры продаж Valve не раскрывает, однако по оценкам аналитиков к концу 2023 года было продано более 3 миллионов устройств. Успех Steam Deck стимулировал выход на рынок портативных игровых ПК других производителей, таких как [[ASUS ROG Ally]], [[Lenovo Legion Go]] и [[Ayaneo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Deck также способствовал росту интереса к Linux как игровой платформе. По данным опросов Steam, доля пользователей Linux увеличилась с ~1 % до ~2 % в 2023–2024 годах, во многом благодаря активному использованию Steam Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.steamdeck.com/ru/ Официальный сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.protondb.com/ База данных совместимости игр ProtonDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://steamcommunity.com/app/1675200 Steam Community — Steam Deck]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=28</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=28"/>
		<updated>2026-03-19T07:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости [[Proton]], позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов pacman, Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости [[Proton]] (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу [[Arch Linux]]. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или pacman), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости [[Proton]] ===&lt;br /&gt;
[[Proton]] — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал Lenovo Legion Go S (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе [[Arch Linux]], ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Proton]] (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Proton&amp;diff=27</id>
		<title>Proton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Proton&amp;diff=27"/>
		<updated>2026-03-19T07:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — программный слой совместимости, разработанный компанией Valve Corporation на базе Wine, позволяющий запускать компьютерные игры, созданные для Microsoft Windows, в операционных системах семейства Linux. Proton интегрирован непосредственно в клиент Steam для Linu...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Proton&#039;&#039;&#039; — программный слой совместимости, разработанный компанией [[Valve Corporation]] на базе [[Wine]], позволяющий запускать компьютерные игры, созданные для Microsoft Windows, в операционных системах семейства Linux. Proton интегрирован непосредственно в клиент [[Steam]] для Linux (функция «Steam Play») и обеспечивает автоматическую трансляцию системных вызовов Windows, графических API (DirectX) и сервисов [[Steamworks]] в среду Linux без потери производительности [citation:1][citation:2]. Релиз состоялся 21 августа 2018 года [citation:2][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Proton платформа [[Steam Deck]] (работающая на [[SteamOS]] — производной от [[Arch Linux]]) может запускать подавляющее большинство игр из каталога Steam, предназначенных для Windows [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Proton был анонсирован и выпущен 21 августа 2018 года одновременно с обновлённой версией Steam Play для Linux. Первоначально компания Valve сертифицировала 27 игр, которые работали без каких-либо настроек, включая &#039;&#039;Doom&#039;&#039; (2016), &#039;&#039;Quake&#039;&#039; и &#039;&#039;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&#039;&#039; [citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка Proton велась с целью преодоления главного барьера для Linux-гейминга — отсутствия нативных версий популярных игр. В отличие от стандартной сборки Wine, требующей ручной настройки, Proton был задуман как полностью автоматизированное решение для конечного пользователя: достаточно нажать «Установить» в Steam [citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 2026 год Proton является основным компонентом игровой экосистемы Linux. Его развитие тесно связано с ростом популярности Steam Deck, который использует Proton для запуска игр [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническое описание ==&lt;br /&gt;
Proton представляет собой форк [[Wine]] с набором специализированных патчей и дополнительных библиотек [citation:2]. Основные возможности включают [citation:2][citation:7]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полноценная поддержка [[Steamworks]] и [[OpenVR]] в среде Linux.&lt;br /&gt;
* Трансляция DirectX 9, 10, 11 в [[Vulkan]] с помощью &#039;&#039;&#039;DXVK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Трансляция DirectX 12 в Vulkan с помощью &#039;&#039;&#039;vkd3d-proton&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Улучшенная поддержка полноэкранного режима и игровых контроллеров.&lt;br /&gt;
* Повышение производительности многопоточных игр за счёт патчей (esync/fsync).&lt;br /&gt;
* Поддержка систем защиты [[EasyAntiCheat]] и [[BattlEye]] через специальные рантаймы.&lt;br /&gt;
* Запуск игр в изолированных контейнерах &#039;&#039;Steam Linux Runtime&#039;&#039; для обеспечения стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура ==&lt;br /&gt;
Proton имеет многослойную архитектуру, управляемую скриптом-оркестратором на Python [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни совместимости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Базовый уровень (Wine)&#039;&#039;&#039;: модифицированная версия Wine, обеспечивающая выполнение PE-кода (Portable Executable) Windows и трансляцию системных вызовов (Win32 API → POSIX) [citation:7].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Графический уровень&#039;&#039;&#039;: подсистемы DXVK и vkd3d-proton, транслирующие Direct3D в Vulkan [citation:1][citation:7].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Мост Steam API (lsteamclient)&#039;&#039;&#039;: генерируемый компонент, который перехватывает вызовы Windows-версии [[Steam API]] и перенаправляет их в нативный Linux-клиент Steam. Генерация кода происходит на основе заголовочных файлов SDK с помощью LibClang [citation:7].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Мост OpenVR (vrclient_x64)&#039;&#039;&#039;: аналогичный компонент для работы с устройствами виртуальной реальности [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление префиксами ===&lt;br /&gt;
Каждая игра запускается в отдельном, изолированном Wine-префиксе (виртуальном диске C:\). За управление жизненным циклом префиксов отвечает класс `CompatData`. Структура каталога префикса включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `drive_c/` — виртуальный диск C.&lt;br /&gt;
* `dosdevices/` — символьные ссылки на ресурсы (c:\, z:\, s:\ для библиотеки игр).&lt;br /&gt;
* Файлы версий (`version`) и блокировки (`pfx.lock`) для предотвращения конфликтов при обновлениях [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обновлении версии Proton скрипт анализирует старую версию префикса и применяет необходимые исправления (например, удаляет устаревшие библиотеки или чинит реестр для .NET Framework) [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPC-механизм ===&lt;br /&gt;
Для связи между Windows-кодом игры и Unix-окружением Linux используется механизм `__wine_unix_call()`. Для каждого метода Steam API генерируется структура параметров и функция-диспетчер, выполняющая маршалинг данных между 32-битным (Wow64) и 64-битным адресными пространствами [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ключевые компоненты Proton&lt;br /&gt;
!Компонент&lt;br /&gt;
!Назначение&lt;br /&gt;
!Лицензия / Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Базовая прослойка для запуска Windows-приложений.&lt;br /&gt;
|LGPL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DXVK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Трансляция DirectX 9/10/11 в Vulkan.&lt;br /&gt;
|MIT / Филипп Ребиш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;vkd3d-proton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Трансляция DirectX 12 в Vulkan (форк vkd3d от Wine с оптимизациями от Valve).&lt;br /&gt;
|LGPL / Wine, Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;lsteamclient&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Мост для Steam API.&lt;br /&gt;
|Проприетарная? / Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;vrclient_x64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Мост для OpenVR.&lt;br /&gt;
|Проприетарная? / Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;wineopenxr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Мост для OpenXR (виртуальная реальность).&lt;br /&gt;
|XML-генератор / Valve&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ProtonDB ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ProtonDB&#039;&#039;&#039; — неофициальный веб-сайт и база данных сообщества, агрегирующая отчёты пользователей о качестве работы игр под Proton. Сайт предоставляет информацию о совместимости на основе краудсорсинга и позволяет геймерам оценить, будет ли конкретная Windows-игра работать на Linux [citation:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала оценок ProtonDB [citation:2]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Native&#039;&#039;&#039; — игра имеет нативную Linux-версию (либо официально поддерживается Proton).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Platinum&#039;&#039;&#039; — работает идеально «из коробки».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; — работает после незначительных настроек.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silver&#039;&#039;&#039; — работают, но есть мелкие проблемы, не влияющие на прохождение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bronze&#039;&#039;&#039; — работают, но есть серьёзные ошибки или вылеты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Borked&#039;&#039;&#039; — не запускаются или непроходимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на январь 2022 года 78% из 1000 самых популярных в Steam игр имели рейтинг Gold или выше [citation:2]. Существуют браузерные расширения (например, &#039;&#039;protONsteam&#039;&#039;), интегрирующие рейтинги ProtonDB непосредственно в страницы магазина Steam [citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proton GE ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proton GE&#039;&#039;&#039; (Glorious Eggroll) — неофициальная сборка Proton, поддерживаемая энтузиастом под псевдонимом Glorious Eggroll. Эта версия включает экспериментальные патчи из последних версий Wine (часто ещё не включённые в официальный Proton), дополнительные мультимедийные кодеки (исправляющие воспроизведение видео в играх), патчи AMD FidelityFX Super Resolution ([[FSR]]) и систему &#039;&#039;protonfixes&#039;&#039; для автоматического применения специфических для игры настроек [citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев рекомендуется использовать официальный Proton как более стабильный. Proton GE применяется, когда официальная версия не запускает игру или наблюдаются проблемы с видео [citation:10].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PortProton ===&lt;br /&gt;
В сообществе существуют также скрипты-обёртки, такие как &#039;&#039;&#039;PortProton&#039;&#039;&#039;, которые упрощают установку и настройку Proton (или его форков) для игр вне Steam. Они обеспечивают интеграцию игровых манипуляторов и дополнительные оптимизации [citation:5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производительность и восприятие ==&lt;br /&gt;
Proton значительно повысил привлекательность Linux как игровой платформы. Благодаря активной разработке Valve и вкладу сообщества, многие игры под Proton работают с производительностью, сопоставимой с нативной Windows, а иногда и превосходят её из-за меньших накладных расходов драйверов Vulkan [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные проблемы Proton связаны с играми, использующими сложные системы защиты (Denuvo), а также некоторыми онлайн-играми с драйвер-уровневыми античитами. Хотя Valve создала специальные рантаймы для EasyAntiCheat и BattlEye, не все разработчики игр активируют поддержку Linux в настройках своих античитов [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2026 году Proton достиг высокой степени зрелости, что подтверждается успехом Steam Deck, который использует его как основу для своей работы [citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение с альтернативами ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Продукт&lt;br /&gt;
!Тип&lt;br /&gt;
!Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Proton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Слой совместимости (в Steam)&lt;br /&gt;
|Глубокая интеграция с [[Steam]], автоматическая настройка, поддержка Steamworks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Слой совместимости (общий)&lt;br /&gt;
|Ручная настройка, поддержка широкого спектра Windows-приложений (офис, софт), не оптимизирован для игр [citation:1].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bottles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Графический интерфейс для Wine&lt;br /&gt;
|Управление изолированными окружениями (бутылками) с графическим интерфейсом, удобно для приложений вне Steam [citation:1].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CrossOver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Коммерческая версия Wine&lt;br /&gt;
|Готовая к использованию сборка Wine от CodeWeavers с техподдержкой [citation:1].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lutris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Менеджер игр&lt;br /&gt;
|Позволяет управлять версиями Wine/Proton, эмуляторами и нативными играми в едином интерфейсе [citation:5].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/Proton Официальный репозиторий на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://www.protondb.com/ ProtonDB] — база совместимости игр&lt;br /&gt;
* [https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom Репозиторий Proton GE]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/ Steam Store]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=26</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=26"/>
		<updated>2026-03-19T05:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости Proton, позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов pacman, Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости Proton (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу [[Arch Linux]]. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или pacman), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости Proton ===&lt;br /&gt;
Proton — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал Lenovo Legion Go S (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе [[Arch Linux]], ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Proton]] (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arch Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam&amp;diff=25</id>
		<title>Steam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam&amp;diff=25"/>
		<updated>2026-03-19T05:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; — крупнейший сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией [[Valve Corporation]]. Запущенный 12 сентября 2003 года как система автоматического обновления игр Valve, Steam превратился в доминирующую платформу для ПК-гейминга, предоставляющую пользователям доступ к тысячам игр, социальные функции, облачные технологии и инструменты для разработчиков. По состоянию на 2026 год аудитория сервиса превышает 40 миллионов одновременных пользователей, а ежедневное количество новых платящих игроков достигает 10,9 миллиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание и первые годы (2003–2007) ===&lt;br /&gt;
Разработка Steam началась в конце 1990-х годов, когда Valve столкнулась с проблемой распространения обновлений для своих игр, в частности &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;. Сотни миллионов долларов тратились на поддержку серверов обновлений, и компания решила создать единую платформу, которая автоматизировала бы этот процесс. Изначально Steam задумывался как замена WON (World Opponent Network) и средство борьбы с пиратством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый публичный релиз состоялся 12 сентября 2003 года. Первоначально платформа встретила сопротивление со стороны геймеров и издателей, критиковавших её за необходимость постоянного подключения к сети и навязывание DRM. Однако после того как Valve обязала установку Steam для игры в &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039; (2004), аудитория сервиса начала стремительно расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рост и расширение (2008–2012) ===&lt;br /&gt;
В 2005 году Steam начал распространять игры сторонних разработчиков. Первой такой игрой стала &#039;&#039;Ragdoll Kung Fu&#039;&#039;, затем последовали &#039;&#039;Darwinia&#039;&#039; и другие инди-проекты. К 2008 году на платформе было представлено более 1000 игр, а количество активных учётных записей превысило 15 миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году Steam ввёл систему достижений, облачные сохранения (Steam Cloud) и поддержку macOS. В 2010 году была запущена функция Steam Workshop (Мастерская), позволяющая пользователям создавать и распространять модификации для игр. В 2011 году появилась система Steam Trading Cards (карточки), стимулирующая экономику внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зрелость и инновации (2013–2020) ===&lt;br /&gt;
В 2012 году Valve представила программу Greenlight, позволяющую сообществу голосовать за инди-игры, которые должны появиться в магазине. Позже она была заменена на Steam Direct (2017), где разработчики могли напрямую публиковать игры за символическую плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году вышла версия Steam для Linux, а также функция Steam Family Sharing (семейный доступ). В 2015 году была запущена платформа виртуальной реальности SteamVR и анонсированы Steam Machines — попытка Valve создать стандартизированные игровые ПК под управлением SteamOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2018 году Steam ввёл систему возврата средств (Refunds), что повысило доверие пользователей. К 2020 году количество одновременно находящихся в сети пользователей достигло 25 миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап (2021–настоящее время) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve обновила мобильное приложение Steam, добавив двухфакторную аутентификацию и возможность удалённых покупок. В 2022 году с выходом [[Steam Deck]] — портативного игрового ПК на базе SteamOS — началась новая эра интеграции платформы с аппаратным обеспечением. Благодаря прослойке [[Proton]] большинство игр для Windows стали доступны на Linux-устройствах без портирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году был запущен обновлённый дизайн клиента и веб-версии магазина. В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами (лутбоксы) является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним. Несмотря на это, аудитория Steam продолжает расти, достигнув в марте 2026 года рекордных 40 миллионов одновременных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функциональность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазин (Steam Store) ===&lt;br /&gt;
Основной компонент Steam — магазин цифровых товаров, предлагающий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Компьютерные игры различных жанров и бюджетов (от AAA до инди)&lt;br /&gt;
* Программное обеспечение (в том числе креативные приложения)&lt;br /&gt;
* Видеофильмы (ограниченно, в некоторых регионах)&lt;br /&gt;
* Внутриигровой контент (DLC, микротранзакции)&lt;br /&gt;
* Саундтреки и руководства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магазин использует алгоритмы рекомендаций на основе поведения пользователя, а также поддерживает пользовательские обзоры, мета-рейтинги и теги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество (Steam Community) ===&lt;br /&gt;
Социальная платформа включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профили пользователей с инвентарём, списком друзей и достижениями&lt;br /&gt;
* Группы и обсуждения по играм&lt;br /&gt;
* Скриншоты, видео и произведения искусства, загружаемые игроками&lt;br /&gt;
* Систему обмена сообщениями и голосовые/видеозвонки&lt;br /&gt;
* Мастерскую (Workshop) для обмена пользовательскими модификациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технические возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Cloud&#039;&#039;&#039; — синхронизация сохранений и настроек между устройствами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Play&#039;&#039;&#039; — кроссплатформенная игра; включает Proton для запуска Windows-игр на Linux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Remote Play&#039;&#039;&#039; — стриминг игры с одного компьютера на другой или на мобильное устройство; также позволяет приглашать друзей для совместной игры, даже если у них нет этой игры (Remote Play Together).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SteamVR&#039;&#039;&#039; — платформа для виртуальной реальности, поддерживающая большинство VR-шлемов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семейный доступ&#039;&#039;&#039; — позволяет делиться библиотекой игр с членами семьи (с некоторыми ограничениями).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Трансляции&#039;&#039;&#039; — встроенная функция стриминга игрового процесса на друзей или публику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономические механизмы ===&lt;br /&gt;
Steam имеет собственную виртуальную экономику, основанную на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговых карточках&#039;&#039;&#039; — собираемых предметах, которые можно обменивать или продавать на торговой площадке.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговой площадке сообщества&#039;&#039;&#039; — где игроки могут покупать и продавать внутриигровые предметы за кошелёк Steam.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пополнении кошелька&#039;&#039;&#039; — с помощью банковских карт, электронных платёжных систем или подарочных карт.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возврате средств&#039;&#039;&#039; — возможность вернуть деньги за игру, если с момента покупки прошло не более 14 дней и время игры менее 2 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические детали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клиентское приложение ===&lt;br /&gt;
Steam доступен для Windows, macOS и Linux (в том числе в виде Flatpak). Клиент автоматически обновляется и поддерживает загрузку игр в фоновом режиме, а также имеет встроенный браузер и настраиваемый интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SteamOS и Proton ===&lt;br /&gt;
[[SteamOS]] — операционная система на базе [[Arch Linux]], оптимизированная для запуска Steam в режиме «Большого экрана» (Big Picture). Ключевой компонент SteamOS — Proton — модифицированная версия Wine, позволяющая запускать Windows-игры на Linux без необходимости портирования. Благодаря Proton к 2026 году более 80% из 100 самых популярных игр Steam работают на Linux с производительностью, близкой к нативной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильное приложение ===&lt;br /&gt;
Приложение Steam для iOS и Android позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покупать игры и запускать загрузку на ПК&lt;br /&gt;
* Использовать двухфакторную аутентификацию (Steam Guard)&lt;br /&gt;
* Общаться с друзьями&lt;br /&gt;
* Получать уведомления о скидках и событиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на игровую индустрию ==&lt;br /&gt;
Steam радикально изменил способ распространения игр на ПК. До его появления доминировали розничные продажи на физических носителях. Платформа сделала цифровую дистрибуцию стандартом, снизила порог входа для независимых разработчиков и сформировала культуру распродаж (например, летние и зимние скидки). Комиссия Steam в 30% (с возможностью снижения до 20% для крупных издателей) долгое время была отраслевым стандартом, хотя в последние годы конкуренты (Epic Games Store) предлагают более выгодные условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam также способствовал развитию киберспорта (через интеграцию с играми Valve, такими как &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039; и &#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039;) и инди-сцены, предоставив разработчикам удобные инструменты публикации и аналитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и споры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Монопольное положение&#039;&#039;&#039; — Steam долгое время занимал доминирующую позицию на рынке PC-дистрибуции, что вызывало опасения в ограничении конкуренции и завышенных комиссиях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Качество контента&#039;&#039;&#039; — после введения Steam Direct платформа столкнулась с наплывом низкокачественных игр, «асбестов» (игр с дешёвыми достижениями) и откровенно мошеннических проектов. Valve была вынуждена усилить модерацию, но проблема частично сохраняется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система возвратов&#039;&#039;&#039; — хотя возвраты в целом приветствуются, некоторые разработчики жалуются на злоупотребления системой (прохождение игры за 1,5 часа и возврат).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лутбоксы и азартные игры&#039;&#039;&#039; — продажа кейсов с случайными предметами в играх Valve (особенно в &#039;&#039;CS:GO&#039;&#039;/&#039;&#039;CS2&#039;&#039;) неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к судебному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка клиентов&#039;&#039;&#039; — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки, хотя в последние годы её качество улучшилось.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модерация обсуждений&#039;&#039;&#039; — на форумах Steam иногда возникают токсичные сообщества; Valve применяет политику «не вмешиваться, если не нарушены законы», что вызывает критику со стороны наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения и статистика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На март 2026 года рекорд одновременных пользователей — &#039;&#039;&#039;40 270 997&#039;&#039;&#039; человек.&lt;br /&gt;
* Более &#039;&#039;&#039;100 000&#039;&#039;&#039; игр и приложений доступно в магазине.&lt;br /&gt;
* Ежемесячная активная аудитория превышает &#039;&#039;&#039;150 миллионов&#039;&#039;&#039; пользователей.&lt;br /&gt;
* Общее количество зарегистрированных аккаунтов — более &#039;&#039;&#039;2 миллиардов&#039;&#039;&#039; (с учётом множественных учётных записей).&lt;br /&gt;
* Ежедневно в Steam покупают игры более &#039;&#039;&#039;10 миллионов&#039;&#039;&#039; новых платящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com Официальный сайт Steam]&lt;br /&gt;
* [https://partner.steamgames.com/ Сайт для разработчиков Steamworks]&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/ Сообщество Steam]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/oldnyc/ Иск прокуратуры Нью-Йорка против Valve (2026)] (пресс-релиз)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=24</id>
		<title>Steam Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=24"/>
		<updated>2026-03-19T05:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Steam Deck ==&lt;br /&gt;
Steam Deck — портативное игровое устройство, разработанное компанией [[Valve Corporation|Valve]]. Представляет собой гибрид игровой консоли и персонального компьютера, позволяющий запускать современные видеоигры из библиотеки [[Steam]], а также другое программное обеспечение на базе операционной системы Linux. Анонс состоялся 15 июля 2021 года, первые поставки начались 25 февраля 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Разработка Steam Deck велась под кодовым названием Neptune. Идея создания портативного ПК возникла у Valve после относительного провала Steam Machines — готовых ПК под управлением SteamOS, которые не смогли завоевать массовый рынок из-за фрагментации аппаратного обеспечения и ограниченной библиотеки игр. На этот раз компания решила полностью контролировать как программную, так и аппаратную платформу, чтобы обеспечить унифицированный пользовательский опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Valve тесно сотрудничали с AMD для создания специализированного гибридного процессора (APU) на архитектурах Zen 2 и RDNA 2, который обеспечивал бы достаточную производительность в портативном форм-факторе при ограниченном энергопотреблении. Прототипы устройства тестировались в течение нескольких лет, прежде чем компания представила финальный дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный анонс состоялся 15 июля 2021 года. В тот же день были открыты предзаказы, которые вызвали огромный ажиотаж: стартовые партии были распроданы за считаные минуты, а сроки доставки для новых заказов сдвинулись на конец 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Steam Deck построен на базе гибридного процессора (APU) AMD с кодовым названием «Aerith» (оригинальная модель) или «Sephiroth» (модель OLED). APU включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный процессор: 4 ядра / 8 потоков Zen 2, частота до 3,5 ГГц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графический процессор: 8 вычислительных блоков RDNA 2, частота до 1,6 ГГц, производительность до 1,6 терафлопс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 16 ГБ LPDDR5 с частотой 5500 MT/s (оригинал) или 6400 MT/s (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство оснащено 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 1280×800 пикселей (соотношение сторон 16:10). В оригинальной версии используется LCD-матрица с частотой обновления 60 Гц и яркостью до 400 нит. В версии OLED — 7,4-дюймовая OLED-панель HDR с частотой 90 Гц, более высокой контрастностью и пиковой яркостью до 1000 нит (HDR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная память представлена твердотельными накопителями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 ГБ — eMMC (медленный, только в начальной версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 ГБ — NVMe SSD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
512 ГБ — NVMe SSD (более быстрый, с антибликовым покрытием экрана в оригинале)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ТБ — NVMe SSD (в версии OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модели оснащены слотом для карт памяти microSD для расширения хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы управления ===&lt;br /&gt;
Два аналоговых стика с ёмкостными сенсорами (распознают касание пальца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крестовина направления (D-pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре лицевые кнопки (A/B/X/Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два бампера (L1/R1) и два аналоговых триггера (L2/R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два трекпада с тактильной отдачей, поддерживающие эмуляцию мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять дополнительных кнопок на задней панели (две с каждой стороны и одна по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироскоп и акселерометр для управления движением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспроводные интерфейсы ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель (LCD):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 5 (802.11ac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 6E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аккумулятор и автономность ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель оснащена аккумулятором ёмкостью 40 Вт·ч. Время работы варьируется от 2 до 8 часов в зависимости от нагрузки. Модель OLED получила аккумулятор на 50 Вт·ч, что позволяет работать примерно на 30–50 % дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Масса и габариты ===&lt;br /&gt;
Размеры: 298 × 117 × 49 мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: около 669 г (LCD), около 640 г (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели и версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck LCD (2022) ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия, выпускавшаяся с февраля 2022 года по ноябрь 2023 года. Доступна в трёх конфигурациях накопителя: 64 ГБ (eMMC), 256 ГБ (NVMe), 512 ГБ (NVMe). Версия на 512 ГБ отличалась антибликовым покрытием экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck OLED (2023) ===&lt;br /&gt;
Представлена 9 ноября 2023 года. Основные улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный OLED-дисплей 7,4 дюйма с частотой 90 Гц и поддержкой HDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенная ёмкость аккумулятора (50 Вт·ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более быстрая оперативная память (6400 MT/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое снижение веса (около 640 г)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенное охлаждение (один вентилятор вместо двух)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED доступна с накопителями 512 ГБ и 1 ТБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SteamOS]] ===&lt;br /&gt;
Steam Deck работает под управлением SteamOS 3.x, основанной на дистрибутиве [[Arch Linux]]. Операционная система оптимизирована для портативного режима и использует пользовательский интерфейс Steam Big Picture, адаптированный для сенсорного управления и геймпада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система включает прослойку Proton — модифицированную версию Wine, которая позволяет запускать игры, созданные для Windows, без портирования. Благодаря Proton большинство игр из библиотеки Steam работают на устройстве «из коробки» или с минимальными настройками. Valve совместно с CodeWeavers постоянно улучшает совместимость, и на начало 2024 года более 14 000 игр имеют статус «Playable» или «Verified» (полностью совместимы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим рабочего стола ===&lt;br /&gt;
Помимо игрового режима, Steam Deck предоставляет доступ к полноценному рабочему столу KDE Plasma. Пользователь может устанавливать любое Linux-приложение, подключать клавиатуру и мышь, использовать устройство как обычный ПК для работы, веб-сёрфинга или программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка других ОС ===&lt;br /&gt;
Steam Deck поддерживает установку сторонних операционных систем. Наиболее популярна установка Windows 10 или Windows 11, что позволяет запускать игры с античитами, несовместимыми с Proton (например, некоторые онлайн-шутеры). Однако драйверы для Windows разрабатываются сообществом и самой Valve, и некоторые функции (например, работа двухканального звука через динамики) могут быть ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аксессуары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Док-станция (Steam Deck Dock) ===&lt;br /&gt;
Официальная док-станция, выпущенная Valve, позволяет подключать Steam Deck к внешнему монитору или телевизору через порт HDMI 2.0, а также использовать проводную сеть (Gigabit Ethernet) и дополнительные USB-порты. Док-станция заряжает устройство во время использования и превращает его в стационарную игровую приставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чехлы и защитные стёкла ===&lt;br /&gt;
Valve предлагает фирменный чехол для переноски в комплекте со всеми моделями. На рынке также доступны многочисленные аксессуары сторонних производителей: защитные плёнки, бамперы, внешние аккумуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы и восприятие ==&lt;br /&gt;
Steam Deck получил в основном положительные отзывы критиков и пользователей. Издания, такие как IGN, PC Gamer и The Verge, высоко оценили устройство за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удачный баланс производительности и портативности&lt;br /&gt;
* Качественные органы управления и эргономику&lt;br /&gt;
* Глубокую интеграцию с экосистемой Steam&lt;br /&gt;
* Гибкость и открытость платформы (возможность установки стороннего ПО)К недостаткам относили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой вес по сравнению с Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченное время автономной работы в требовательных играх&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы совместимости с играми, использующими защиту Denuvo или античит-системы&lt;br /&gt;
* Нагрев и шум вентилятора под нагрузкой (в основном в LCD-версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода модели OLED многие обозреватели отметили, что обновлённая версия устраняет большинство недостатков оригинала, предлагая лучший экран, увеличенное время работы и более тихое охлаждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продажи и влияние ==&lt;br /&gt;
Точные цифры продаж Valve не раскрывает, однако по оценкам аналитиков к концу 2023 года было продано более 3 миллионов устройств. Успех Steam Deck стимулировал выход на рынок портативных игровых ПК других производителей, таких как [[ASUS ROG Ally]], [[Lenovo Legion Go]] и [[Ayaneo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Deck также способствовал росту интереса к Linux как игровой платформе. По данным опросов Steam, доля пользователей Linux увеличилась с ~1 % до ~2 % в 2023–2024 годах, во многом благодаря активному использованию Steam Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.steamdeck.com/ru/ Официальный сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.protondb.com/ База данных совместимости игр ProtonDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://steamcommunity.com/app/1675200 Steam Community — Steam Deck]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=23</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=23"/>
		<updated>2026-03-19T05:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости Proton, позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов pacman, Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости Proton (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на [[Arch Linux]] и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу [[Arch Linux]]. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или pacman), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости Proton ===&lt;br /&gt;
Proton — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал Lenovo Legion Go S (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе [[Arch Linux]], ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Linux для игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proton (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение дистрибутивов Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Arch_Linux&amp;diff=22</id>
		<title>Arch Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Arch_Linux&amp;diff=22"/>
		<updated>2026-03-19T05:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arch Linux&#039;&#039;&#039; (также известный как &#039;&#039;&#039;Arch&#039;&#039;&#039;) — независимо разрабатываемый дистрибутив GNU/Linux общего назначения, оптимизированный для архитектуры x86-64. Он придерживается философии KISS, определяемой разработчиками как «простота», понимаемая как минимализм внутренней структуры, а не простота использования для начинающих [citation:1][citation:2]. Дистрибутив использует модель непрерывного обновления (&#039;&#039;rolling release&#039;&#039;), что позволяет произвести установку один раз и постоянно обновлять систему до актуальных версий программ без необходимости переустановки [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Разработка Arch Linux была начата канадским программистом Джаддом Винетом (Judd Vinet) в начале 2001 года. Вдохновляясь простотой дистрибутивов CRUX и Slackware, а также принципами операционных систем семейства BSD, Винет поставил цель создать дистрибутив, который будет простым и элегантным с технической точки зрения [citation:2][citation:3][citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый официальный релиз, Arch Linux 0.1, состоялся 11 марта 2002 года [citation:2][citation:3][citation:8]. Изначально дистрибутив поддерживал архитектуру i686, а для управления пакетами использовался написанный самим Винетом менеджер пакетов [[Pacman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2007 года Джадд Винет отошёл от активной разработки, передав управление проектом Аарону Гриффину (Aaron Griffin) [citation:3][citation:7][citation:8]. Под его руководством дистрибутив продолжил развиваться: в 2012 году начался переход на систему инициализации systemd [citation:3][citation:7], а в 2017 году была прекращена поддержка архитектуры i686 из-за её низкой популярности среди разработчиков и сообщества [citation:1][citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Аарон Гриффин также покинул пост лидера проекта. В результате выборов новым лидером стал Левенте Поляк (Levente Polyak) [citation:3]. В мае 2023 года инфраструктура проекта была перенесена на GitLab, что повлекло за собой реорганизацию репозиториев, в частности, слияние репозитория &#039;&#039;community&#039;&#039; с &#039;&#039;extra&#039;&#039; [citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и принципы ==&lt;br /&gt;
Философия Arch Linux описывается пятью ключевыми принципами [citation:3][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Простота&#039;&#039;&#039;: В контексте Arch Linux простота означает отсутствие ненужных дополнений и изменений. Программное обеспечение поставляется максимально близко к тому виду, в котором его выпускают оригинальные разработчики (upstream). Конфигурационные файлы также предоставляются с минимальными изменениями, а графические инструменты для настройки системы отсутствуют, что побуждает пользователя разбираться в устройстве ОС [citation:3].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Современность&#039;&#039;&#039;: Дистрибутив стремится предоставлять последние стабильные версии программ. Благодаря модели &#039;&#039;rolling release&#039;&#039; пользователи получают обновления ядра, системных библиотек и приложений практически сразу после их выхода [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прагматизм&#039;&#039;&#039;: Разработчики принимают технические решения на основе фактов и анализа, а не идеологических соображений. Это выражается, например, в том, что в официальных репозиториях наряду со свободным ПО присутствуют и проприетарные пакеты (драйверы, кодеки), если это необходимо для полноценной работы системы [citation:3].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ориентированность на пользователя&#039;&#039;&#039;: Arch Linux нацелен на удовлетворение потребностей пользователя, а не на привлечение максимальной аудитории. Дистрибутив предназначен для тех, кто готов читать документацию и самостоятельно решать возникающие задачи (подход «сделай сам») [citation:3][citation:7].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Универсальность&#039;&#039;&#039;: Благодаря минимальной базовой системе, пользователь может собрать из неё любую конфигурацию: от сервера без графического интерфейса до многофункциональной рабочей станции с современными окружениями рабочего стола [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление пакетами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacman ===&lt;br /&gt;
Основным инструментом управления пакетами в Arch Linux является &#039;&#039;&#039;[[Pacman]]&#039;&#039;&#039; (от &#039;&#039;package manager&#039;&#039;) — собственный менеджер пакетов, написанный на языке [[Си (язык программирования)|C]]. Он сочетает в себе простой формат бинарных пакетов и мощную систему сборки [citation:4][citation:9]. Pacman позволяет одной командой синхронизировать базы данных пакетов с сервером, устанавливать, обновлять или удалять пакеты, а также разрешает зависимости [citation:4][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пакеты Pacman представляют собой сжатые архивы (формат .pkg.tar.zst), которые могут быть распакованы любой программой, поддерживающей [[tar]] [citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные команды Pacman включают [citation:4][citation:9]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `pacman -Syu` — синхронизация репозиториев и полное обновление системы.&lt;br /&gt;
* `pacman -S &amp;lt;пакет&amp;gt;` — установка пакета.&lt;br /&gt;
* `pacman -R &amp;lt;пакет&amp;gt;` — удаление пакета.&lt;br /&gt;
* `pacman -Qs &amp;lt;запрос&amp;gt;` — поиск среди установленных пакетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозитории ===&lt;br /&gt;
Официальные репозитории Arch Linux разделены на несколько категорий [citation:3][citation:7]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;core&#039;&#039;&#039; — содержит пакеты, необходимые для базовой системы и её функционирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; — включает остальные пакеты, такие как окружения рабочего стола, приложения и службы, не входящие в core.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;multilib&#039;&#039;&#039; — предоставляет 32-битные библиотеки и приложения для 64-битной системы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;testing&#039;&#039;&#039; (и его вариации) — репозитории для кандидатов в релизы, требующих тестирования перед попаданием в основные репозитории [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arch Build System (ABS) и AUR ===&lt;br /&gt;
Помимо бинарных пакетов, Arch предоставляет систему сборки из исходников — &#039;&#039;&#039;Arch Build System (ABS)&#039;&#039;&#039;. Она позволяет создавать пакеты, автоматически компилируя программу и упаковывая её в формат, понятный Pacman&#039;у [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевым элементом экосистемы Arch является &#039;&#039;&#039;Arch User Repository (AUR)&#039;&#039;&#039; — пользовательский репозиторий, поддерживаемый сообществом. В AUR содержатся &#039;&#039;PKGBUILD&#039;&#039; — скрипты, описывающие, как собрать пакет из исходного кода или преобразовать его из пакетов других дистрибутивов. Это позволяет устанавливать программы, не включённые в официальные репозитории [citation:3][citation:7][citation:9].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка Arch Linux традиционно выполняется в ручном режиме через командную строку. Установочный образ содержит лишь минимальный набор инструментов и документацию (официальное руководство по установке доступно в [https://wiki.archlinux.org/title/Main_page ArchWiki]). Пользователь самостоятельно размечает диски, устанавливает базовую систему, настраивает загрузчик и конфигурационные файлы [citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения процесса в 2021 году был представлен скрипт-установщик &#039;&#039;&#039;archinstall&#039;&#039;&#039;, который предоставляет текстовый интерфейс и позволяет автоматизировать многие этапы установки [citation:1][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Документация и сообщество ==&lt;br /&gt;
Одной из сильных сторон Arch Linux является его документация — &#039;&#039;&#039;[https://wiki.archlinux.org/title/Main_page ArchWiki]&#039;&#039;&#039;. Запущенная в 2005 году на движке MediaWiki, она считается одним из самых полных и качественных источников информации не только по Arch, но и по общим вопросам функционирования Linux. Wiki поддерживается сообществом и переведена на множество языков [citation:5][citation:7][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщество Arch Linux известно своей активностью и принципом взаимопомощи. Пользователи общаются на форумах, в списках рассылки и IRC-каналах, а также вносят вклад в развитие дистрибутива, сообщая об ошибках или предлагая патчи [citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные дистрибутивы ==&lt;br /&gt;
Философия и инструментарий Arch Linux послужили основой для создания ряда других дистрибутивов, наиболее известными из которых являются [citation:7][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://manjaro.org/ Manjaro Linux]&#039;&#039;&#039; — ориентированный на лёгкость использования, с собственными репозиториями и графическим установщиком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.parabola.nu/ Parabola GNU/Linux-libre]&#039;&#039;&#039; — полностью свободный дистрибутив, одобренный FSF.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arch Linux ARM&#039;&#039;&#039; — порт для устройств на базе архитектуры ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org Официальный сайт Arch Linux] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://wiki.archlinux.org/ ArchWiki] — официальная документация {{ref-en}} (есть разделы на русском)&lt;br /&gt;
* [https://bbs.archlinux.org/ Форум сообщества] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://aur.archlinux.org/ Arch User Repository (AUR)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Arch_Linux&amp;diff=21</id>
		<title>Arch Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Arch_Linux&amp;diff=21"/>
		<updated>2026-03-19T05:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «{{Карточка ОС|название=Arch Linux|логотип=Archlinux-icon-crystal-64.svg|подпись логотипа=Официальный логотип проекта|разработчик=Левенте Поляк (Levente Polyak) и команда разработчиков|семейство=Linux (Unix-подобная)|основан на=независимая разработка (вдохновлён...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка ОС|название=Arch Linux|логотип=Archlinux-icon-crystal-64.svg|подпись логотипа=Официальный логотип проекта|разработчик=Левенте Поляк (Levente Polyak) и команда разработчиков|семейство=[[Linux]] ([[Unix-подобная ОС|Unix-подобная]])|основан на=независимая разработка (вдохновлён [[CRUX]], [[BSD]])|исходный код=[[Открытое программное обеспечение|открытый]]|первый выпуск=11 марта 2002 года|последняя версия=(регулярно обновляемый образ) / ежемесячно|метод обновления=[[Rolling release]]|менеджеры пакетов=[[Pacman]]|поддерживаемые языки=Многоязычный|поддерживаемые платформы=[[x86-64]] (ранее [[i686]] до ноября 2017)|тип ядра=[[Монолитное ядро|Монолитное]] (ядро [[Linux]])|интерфейс=[[Командная строка]] ([[Bash]] / [[Zsh]]); пользователь устанавливает GUI по желанию|лицензия=[[GNU General Public License|GPL]] и другие лицензии|состояние=актуальное|сайт=[https://archlinux.org archlinux.org]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arch Linux&#039;&#039;&#039; (также известный как &#039;&#039;&#039;Arch&#039;&#039;&#039;) — независимо разрабатываемый дистрибутив GNU/Linux общего назначения, оптимизированный для архитектуры x86-64. Он придерживается философии KISS, определяемой разработчиками как «простота», понимаемая как минимализм внутренней структуры, а не простота использования для начинающих [citation:1][citation:2]. Дистрибутив использует модель непрерывного обновления (&#039;&#039;rolling release&#039;&#039;), что позволяет произвести установку один раз и постоянно обновлять систему до актуальных версий программ без необходимости переустановки [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Разработка Arch Linux была начата канадским программистом Джаддом Винетом (Judd Vinet) в начале 2001 года. Вдохновляясь простотой дистрибутивов CRUX и Slackware, а также принципами операционных систем семейства BSD, Винет поставил цель создать дистрибутив, который будет простым и элегантным с технической точки зрения [citation:2][citation:3][citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый официальный релиз, Arch Linux 0.1, состоялся 11 марта 2002 года [citation:2][citation:3][citation:8]. Изначально дистрибутив поддерживал архитектуру i686, а для управления пакетами использовался написанный самим Винетом менеджер пакетов [[Pacman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2007 года Джадд Винет отошёл от активной разработки, передав управление проектом Аарону Гриффину (Aaron Griffin) [citation:3][citation:7][citation:8]. Под его руководством дистрибутив продолжил развиваться: в 2012 году начался переход на систему инициализации systemd [citation:3][citation:7], а в 2017 году была прекращена поддержка архитектуры i686 из-за её низкой популярности среди разработчиков и сообщества [citation:1][citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году Аарон Гриффин также покинул пост лидера проекта. В результате выборов новым лидером стал Левенте Поляк (Levente Polyak) [citation:3]. В мае 2023 года инфраструктура проекта была перенесена на GitLab, что повлекло за собой реорганизацию репозиториев, в частности, слияние репозитория &#039;&#039;community&#039;&#039; с &#039;&#039;extra&#039;&#039; [citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия и принципы ==&lt;br /&gt;
Философия Arch Linux описывается пятью ключевыми принципами [citation:3][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Простота&#039;&#039;&#039;: В контексте Arch Linux простота означает отсутствие ненужных дополнений и изменений. Программное обеспечение поставляется максимально близко к тому виду, в котором его выпускают оригинальные разработчики (upstream). Конфигурационные файлы также предоставляются с минимальными изменениями, а графические инструменты для настройки системы отсутствуют, что побуждает пользователя разбираться в устройстве ОС [citation:3].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Современность&#039;&#039;&#039;: Дистрибутив стремится предоставлять последние стабильные версии программ. Благодаря модели &#039;&#039;rolling release&#039;&#039; пользователи получают обновления ядра, системных библиотек и приложений практически сразу после их выхода [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прагматизм&#039;&#039;&#039;: Разработчики принимают технические решения на основе фактов и анализа, а не идеологических соображений. Это выражается, например, в том, что в официальных репозиториях наряду со свободным ПО присутствуют и проприетарные пакеты (драйверы, кодеки), если это необходимо для полноценной работы системы [citation:3].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ориентированность на пользователя&#039;&#039;&#039;: Arch Linux нацелен на удовлетворение потребностей пользователя, а не на привлечение максимальной аудитории. Дистрибутив предназначен для тех, кто готов читать документацию и самостоятельно решать возникающие задачи (подход «сделай сам») [citation:3][citation:7].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Универсальность&#039;&#039;&#039;: Благодаря минимальной базовой системе, пользователь может собрать из неё любую конфигурацию: от сервера без графического интерфейса до многофункциональной рабочей станции с современными окружениями рабочего стола [citation:3][citation:6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление пакетами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacman ===&lt;br /&gt;
Основным инструментом управления пакетами в Arch Linux является &#039;&#039;&#039;[[Pacman]]&#039;&#039;&#039; (от &#039;&#039;package manager&#039;&#039;) — собственный менеджер пакетов, написанный на языке [[Си (язык программирования)|C]]. Он сочетает в себе простой формат бинарных пакетов и мощную систему сборки [citation:4][citation:9]. Pacman позволяет одной командой синхронизировать базы данных пакетов с сервером, устанавливать, обновлять или удалять пакеты, а также разрешает зависимости [citation:4][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пакеты Pacman представляют собой сжатые архивы (формат .pkg.tar.zst), которые могут быть распакованы любой программой, поддерживающей [[tar]] [citation:1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные команды Pacman включают [citation:4][citation:9]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `pacman -Syu` — синхронизация репозиториев и полное обновление системы.&lt;br /&gt;
* `pacman -S &amp;lt;пакет&amp;gt;` — установка пакета.&lt;br /&gt;
* `pacman -R &amp;lt;пакет&amp;gt;` — удаление пакета.&lt;br /&gt;
* `pacman -Qs &amp;lt;запрос&amp;gt;` — поиск среди установленных пакетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозитории ===&lt;br /&gt;
Официальные репозитории Arch Linux разделены на несколько категорий [citation:3][citation:7]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;core&#039;&#039;&#039; — содержит пакеты, необходимые для базовой системы и её функционирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; — включает остальные пакеты, такие как окружения рабочего стола, приложения и службы, не входящие в core.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;multilib&#039;&#039;&#039; — предоставляет 32-битные библиотеки и приложения для 64-битной системы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;testing&#039;&#039;&#039; (и его вариации) — репозитории для кандидатов в релизы, требующих тестирования перед попаданием в основные репозитории [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arch Build System (ABS) и AUR ===&lt;br /&gt;
Помимо бинарных пакетов, Arch предоставляет систему сборки из исходников — &#039;&#039;&#039;Arch Build System (ABS)&#039;&#039;&#039;. Она позволяет создавать пакеты, автоматически компилируя программу и упаковывая её в формат, понятный Pacman&#039;у [citation:7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевым элементом экосистемы Arch является &#039;&#039;&#039;Arch User Repository (AUR)&#039;&#039;&#039; — пользовательский репозиторий, поддерживаемый сообществом. В AUR содержатся &#039;&#039;PKGBUILD&#039;&#039; — скрипты, описывающие, как собрать пакет из исходного кода или преобразовать его из пакетов других дистрибутивов. Это позволяет устанавливать программы, не включённые в официальные репозитории [citation:3][citation:7][citation:9].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка Arch Linux традиционно выполняется в ручном режиме через командную строку. Установочный образ содержит лишь минимальный набор инструментов и документацию (официальное руководство по установке доступно в [https://wiki.archlinux.org/title/Main_page ArchWiki]). Пользователь самостоятельно размечает диски, устанавливает базовую систему, настраивает загрузчик и конфигурационные файлы [citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения процесса в 2021 году был представлен скрипт-установщик &#039;&#039;&#039;archinstall&#039;&#039;&#039;, который предоставляет текстовый интерфейс и позволяет автоматизировать многие этапы установки [citation:1][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Документация и сообщество ==&lt;br /&gt;
Одной из сильных сторон Arch Linux является его документация — &#039;&#039;&#039;[https://wiki.archlinux.org/title/Main_page ArchWiki]&#039;&#039;&#039;. Запущенная в 2005 году на движке MediaWiki, она считается одним из самых полных и качественных источников информации не только по Arch, но и по общим вопросам функционирования Linux. Wiki поддерживается сообществом и переведена на множество языков [citation:5][citation:7][citation:8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщество Arch Linux известно своей активностью и принципом взаимопомощи. Пользователи общаются на форумах, в списках рассылки и IRC-каналах, а также вносят вклад в развитие дистрибутива, сообщая об ошибках или предлагая патчи [citation:3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные дистрибутивы ==&lt;br /&gt;
Философия и инструментарий Arch Linux послужили основой для создания ряда других дистрибутивов, наиболее известными из которых являются [citation:7][citation:8]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://manjaro.org/ Manjaro Linux]&#039;&#039;&#039; — ориентированный на лёгкость использования, с собственными репозиториями и графическим установщиком.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.parabola.nu/ Parabola GNU/Linux-libre]&#039;&#039;&#039; — полностью свободный дистрибутив, одобренный FSF.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arch Linux ARM&#039;&#039;&#039; — порт для устройств на базе архитектуры ARM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://archlinux.org Официальный сайт Arch Linux] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://wiki.archlinux.org/ ArchWiki] — официальная документация {{ref-en}} (есть разделы на русском)&lt;br /&gt;
* [https://bbs.archlinux.org/ Форум сообщества] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://aur.archlinux.org/ Arch User Repository (AUR)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20"/>
		<updated>2026-03-19T05:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sd-on.ru/ новости (SD-ON)]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/+63gHtePOaSg3MDFi чат в Телеграмм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
* [[Valve Corporation|Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=19</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=19"/>
		<updated>2026-03-19T05:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sd-on.ru/ новости (SD-ON)]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/+63gHtePOaSg3MDFi чат в Телеграмм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;br /&gt;
* [[Steam Deck]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=18</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=18"/>
		<updated>2026-03-18T08:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=17"/>
		<updated>2026-03-18T08:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=16</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=16"/>
		<updated>2026-03-18T08:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15"/>
		<updated>2026-03-18T08:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=14</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=14"/>
		<updated>2026-03-18T08:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=13</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=13"/>
		<updated>2026-03-18T08:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=12</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=12"/>
		<updated>2026-03-18T08:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: « * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage * SEARCH * TOOLBOX * LANGUAGES»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam&amp;diff=11</id>
		<title>Steam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam&amp;diff=11"/>
		<updated>2026-03-18T06:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — крупнейший сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve Corporation. Запущенный 12 сентября 2003 года как система автоматического обновления игр Valve, Steam превратился в доминирующую платформу...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; — крупнейший сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией [[Valve Corporation]]. Запущенный 12 сентября 2003 года как система автоматического обновления игр Valve, Steam превратился в доминирующую платформу для ПК-гейминга, предоставляющую пользователям доступ к тысячам игр, социальные функции, облачные технологии и инструменты для разработчиков. По состоянию на 2026 год аудитория сервиса превышает 40 миллионов одновременных пользователей, а ежедневное количество новых платящих игроков достигает 10,9 миллиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание и первые годы (2003–2007) ===&lt;br /&gt;
Разработка Steam началась в конце 1990-х годов, когда Valve столкнулась с проблемой распространения обновлений для своих игр, в частности &#039;&#039;Counter-Strike&#039;&#039;. Сотни миллионов долларов тратились на поддержку серверов обновлений, и компания решила создать единую платформу, которая автоматизировала бы этот процесс. Изначально Steam задумывался как замена WON (World Opponent Network) и средство борьбы с пиратством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый публичный релиз состоялся 12 сентября 2003 года. Первоначально платформа встретила сопротивление со стороны геймеров и издателей, критиковавших её за необходимость постоянного подключения к сети и навязывание DRM. Однако после того как Valve обязала установку Steam для игры в &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039; (2004), аудитория сервиса начала стремительно расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рост и расширение (2008–2012) ===&lt;br /&gt;
В 2005 году Steam начал распространять игры сторонних разработчиков. Первой такой игрой стала &#039;&#039;Ragdoll Kung Fu&#039;&#039;, затем последовали &#039;&#039;Darwinia&#039;&#039; и другие инди-проекты. К 2008 году на платформе было представлено более 1000 игр, а количество активных учётных записей превысило 15 миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году Steam ввёл систему достижений, облачные сохранения (Steam Cloud) и поддержку macOS. В 2010 году была запущена функция Steam Workshop (Мастерская), позволяющая пользователям создавать и распространять модификации для игр. В 2011 году появилась система Steam Trading Cards (карточки), стимулирующая экономику внутри сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зрелость и инновации (2013–2020) ===&lt;br /&gt;
В 2012 году Valve представила программу Greenlight, позволяющую сообществу голосовать за инди-игры, которые должны появиться в магазине. Позже она была заменена на Steam Direct (2017), где разработчики могли напрямую публиковать игры за символическую плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году вышла версия Steam для Linux, а также функция Steam Family Sharing (семейный доступ). В 2015 году была запущена платформа виртуальной реальности SteamVR и анонсированы Steam Machines — попытка Valve создать стандартизированные игровые ПК под управлением SteamOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2018 году Steam ввёл систему возврата средств (Refunds), что повысило доверие пользователей. К 2020 году количество одновременно находящихся в сети пользователей достигло 25 миллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап (2021–настоящее время) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve обновила мобильное приложение Steam, добавив двухфакторную аутентификацию и возможность удалённых покупок. В 2022 году с выходом [[Steam Deck]] — портативного игрового ПК на базе SteamOS — началась новая эра интеграции платформы с аппаратным обеспечением. Благодаря прослойке [[Proton]] большинство игр для Windows стали доступны на Linux-устройствах без портирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году был запущен обновлённый дизайн клиента и веб-версии магазина. В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами (лутбоксы) является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним. Несмотря на это, аудитория Steam продолжает расти, достигнув в марте 2026 года рекордных 40 миллионов одновременных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функциональность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазин (Steam Store) ===&lt;br /&gt;
Основной компонент Steam — магазин цифровых товаров, предлагающий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Компьютерные игры различных жанров и бюджетов (от AAA до инди)&lt;br /&gt;
* Программное обеспечение (в том числе креативные приложения)&lt;br /&gt;
* Видеофильмы (ограниченно, в некоторых регионах)&lt;br /&gt;
* Внутриигровой контент (DLC, микротранзакции)&lt;br /&gt;
* Саундтреки и руководства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магазин использует алгоритмы рекомендаций на основе поведения пользователя, а также поддерживает пользовательские обзоры, мета-рейтинги и теги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщество (Steam Community) ===&lt;br /&gt;
Социальная платформа включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профили пользователей с инвентарём, списком друзей и достижениями&lt;br /&gt;
* Группы и обсуждения по играм&lt;br /&gt;
* Скриншоты, видео и произведения искусства, загружаемые игроками&lt;br /&gt;
* Систему обмена сообщениями и голосовые/видеозвонки&lt;br /&gt;
* Мастерскую (Workshop) для обмена пользовательскими модификациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технические возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Cloud&#039;&#039;&#039; — синхронизация сохранений и настроек между устройствами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Play&#039;&#039;&#039; — кроссплатформенная игра; включает Proton для запуска Windows-игр на Linux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Remote Play&#039;&#039;&#039; — стриминг игры с одного компьютера на другой или на мобильное устройство; также позволяет приглашать друзей для совместной игры, даже если у них нет этой игры (Remote Play Together).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SteamVR&#039;&#039;&#039; — платформа для виртуальной реальности, поддерживающая большинство VR-шлемов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Семейный доступ&#039;&#039;&#039; — позволяет делиться библиотекой игр с членами семьи (с некоторыми ограничениями).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Трансляции&#039;&#039;&#039; — встроенная функция стриминга игрового процесса на друзей или публику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономические механизмы ===&lt;br /&gt;
Steam имеет собственную виртуальную экономику, основанную на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговых карточках&#039;&#039;&#039; — собираемых предметах, которые можно обменивать или продавать на торговой площадке.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Торговой площадке сообщества&#039;&#039;&#039; — где игроки могут покупать и продавать внутриигровые предметы за кошелёк Steam.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пополнении кошелька&#039;&#039;&#039; — с помощью банковских карт, электронных платёжных систем или подарочных карт.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возврате средств&#039;&#039;&#039; — возможность вернуть деньги за игру, если с момента покупки прошло не более 14 дней и время игры менее 2 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические детали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клиентское приложение ===&lt;br /&gt;
Steam доступен для Windows, macOS и Linux (в том числе в виде Flatpak). Клиент автоматически обновляется и поддерживает загрузку игр в фоновом режиме, а также имеет встроенный браузер и настраиваемый интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SteamOS и Proton ===&lt;br /&gt;
[[SteamOS]] — операционная система на базе Arch Linux, оптимизированная для запуска Steam в режиме «Большого экрана» (Big Picture). Ключевой компонент SteamOS — Proton — модифицированная версия Wine, позволяющая запускать Windows-игры на Linux без необходимости портирования. Благодаря Proton к 2026 году более 80% из 100 самых популярных игр Steam работают на Linux с производительностью, близкой к нативной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильное приложение ===&lt;br /&gt;
Приложение Steam для iOS и Android позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покупать игры и запускать загрузку на ПК&lt;br /&gt;
* Использовать двухфакторную аутентификацию (Steam Guard)&lt;br /&gt;
* Общаться с друзьями&lt;br /&gt;
* Получать уведомления о скидках и событиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на игровую индустрию ==&lt;br /&gt;
Steam радикально изменил способ распространения игр на ПК. До его появления доминировали розничные продажи на физических носителях. Платформа сделала цифровую дистрибуцию стандартом, снизила порог входа для независимых разработчиков и сформировала культуру распродаж (например, летние и зимние скидки). Комиссия Steam в 30% (с возможностью снижения до 20% для крупных издателей) долгое время была отраслевым стандартом, хотя в последние годы конкуренты (Epic Games Store) предлагают более выгодные условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam также способствовал развитию киберспорта (через интеграцию с играми Valve, такими как &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039; и &#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039;) и инди-сцены, предоставив разработчикам удобные инструменты публикации и аналитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и споры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Монопольное положение&#039;&#039;&#039; — Steam долгое время занимал доминирующую позицию на рынке PC-дистрибуции, что вызывало опасения в ограничении конкуренции и завышенных комиссиях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Качество контента&#039;&#039;&#039; — после введения Steam Direct платформа столкнулась с наплывом низкокачественных игр, «асбестов» (игр с дешёвыми достижениями) и откровенно мошеннических проектов. Valve была вынуждена усилить модерацию, но проблема частично сохраняется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система возвратов&#039;&#039;&#039; — хотя возвраты в целом приветствуются, некоторые разработчики жалуются на злоупотребления системой (прохождение игры за 1,5 часа и возврат).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лутбоксы и азартные игры&#039;&#039;&#039; — продажа кейсов с случайными предметами в играх Valve (особенно в &#039;&#039;CS:GO&#039;&#039;/&#039;&#039;CS2&#039;&#039;) неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к судебному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка клиентов&#039;&#039;&#039; — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки, хотя в последние годы её качество улучшилось.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модерация обсуждений&#039;&#039;&#039; — на форумах Steam иногда возникают токсичные сообщества; Valve применяет политику «не вмешиваться, если не нарушены законы», что вызывает критику со стороны наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достижения и статистика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На март 2026 года рекорд одновременных пользователей — &#039;&#039;&#039;40 270 997&#039;&#039;&#039; человек.&lt;br /&gt;
* Более &#039;&#039;&#039;100 000&#039;&#039;&#039; игр и приложений доступно в магазине.&lt;br /&gt;
* Ежемесячная активная аудитория превышает &#039;&#039;&#039;150 миллионов&#039;&#039;&#039; пользователей.&lt;br /&gt;
* Общее количество зарегистрированных аккаунтов — более &#039;&#039;&#039;2 миллиардов&#039;&#039;&#039; (с учётом множественных учётных записей).&lt;br /&gt;
* Ежедневно в Steam покупают игры более &#039;&#039;&#039;10 миллионов&#039;&#039;&#039; новых платящих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com Официальный сайт Steam]&lt;br /&gt;
* [https://partner.steamgames.com/ Сайт для разработчиков Steamworks]&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/ Сообщество Steam]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/oldnyc/ Иск прокуратуры Нью-Йорка против Valve (2026)] (пресс-релиз)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=10</id>
		<title>Steam Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=10"/>
		<updated>2026-03-18T06:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Steam Deck ==&lt;br /&gt;
Steam Deck — портативное игровое устройство, разработанное компанией [[Valve Corporation|Valve]]. Представляет собой гибрид игровой консоли и персонального компьютера, позволяющий запускать современные видеоигры из библиотеки [[Steam]], а также другое программное обеспечение на базе операционной системы Linux. Анонс состоялся 15 июля 2021 года, первые поставки начались 25 февраля 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Разработка Steam Deck велась под кодовым названием Neptune. Идея создания портативного ПК возникла у Valve после относительного провала Steam Machines — готовых ПК под управлением SteamOS, которые не смогли завоевать массовый рынок из-за фрагментации аппаратного обеспечения и ограниченной библиотеки игр. На этот раз компания решила полностью контролировать как программную, так и аппаратную платформу, чтобы обеспечить унифицированный пользовательский опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Valve тесно сотрудничали с AMD для создания специализированного гибридного процессора (APU) на архитектурах Zen 2 и RDNA 2, который обеспечивал бы достаточную производительность в портативном форм-факторе при ограниченном энергопотреблении. Прототипы устройства тестировались в течение нескольких лет, прежде чем компания представила финальный дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный анонс состоялся 15 июля 2021 года. В тот же день были открыты предзаказы, которые вызвали огромный ажиотаж: стартовые партии были распроданы за считаные минуты, а сроки доставки для новых заказов сдвинулись на конец 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Steam Deck построен на базе гибридного процессора (APU) AMD с кодовым названием «Aerith» (оригинальная модель) или «Sephiroth» (модель OLED). APU включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный процессор: 4 ядра / 8 потоков Zen 2, частота до 3,5 ГГц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графический процессор: 8 вычислительных блоков RDNA 2, частота до 1,6 ГГц, производительность до 1,6 терафлопс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 16 ГБ LPDDR5 с частотой 5500 MT/s (оригинал) или 6400 MT/s (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство оснащено 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 1280×800 пикселей (соотношение сторон 16:10). В оригинальной версии используется LCD-матрица с частотой обновления 60 Гц и яркостью до 400 нит. В версии OLED — 7,4-дюймовая OLED-панель HDR с частотой 90 Гц, более высокой контрастностью и пиковой яркостью до 1000 нит (HDR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная память представлена твердотельными накопителями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 ГБ — eMMC (медленный, только в начальной версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 ГБ — NVMe SSD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
512 ГБ — NVMe SSD (более быстрый, с антибликовым покрытием экрана в оригинале)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ТБ — NVMe SSD (в версии OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модели оснащены слотом для карт памяти microSD для расширения хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы управления ===&lt;br /&gt;
Два аналоговых стика с ёмкостными сенсорами (распознают касание пальца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крестовина направления (D-pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре лицевые кнопки (A/B/X/Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два бампера (L1/R1) и два аналоговых триггера (L2/R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два трекпада с тактильной отдачей, поддерживающие эмуляцию мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять дополнительных кнопок на задней панели (две с каждой стороны и одна по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироскоп и акселерометр для управления движением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспроводные интерфейсы ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель (LCD):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 5 (802.11ac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 6E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аккумулятор и автономность ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель оснащена аккумулятором ёмкостью 40 Вт·ч. Время работы варьируется от 2 до 8 часов в зависимости от нагрузки. Модель OLED получила аккумулятор на 50 Вт·ч, что позволяет работать примерно на 30–50 % дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Масса и габариты ===&lt;br /&gt;
Размеры: 298 × 117 × 49 мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: около 669 г (LCD), около 640 г (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели и версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck LCD (2022) ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия, выпускавшаяся с февраля 2022 года по ноябрь 2023 года. Доступна в трёх конфигурациях накопителя: 64 ГБ (eMMC), 256 ГБ (NVMe), 512 ГБ (NVMe). Версия на 512 ГБ отличалась антибликовым покрытием экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck OLED (2023) ===&lt;br /&gt;
Представлена 9 ноября 2023 года. Основные улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный OLED-дисплей 7,4 дюйма с частотой 90 Гц и поддержкой HDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенная ёмкость аккумулятора (50 Вт·ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более быстрая оперативная память (6400 MT/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое снижение веса (около 640 г)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенное охлаждение (один вентилятор вместо двух)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED доступна с накопителями 512 ГБ и 1 ТБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SteamOS]] ===&lt;br /&gt;
Steam Deck работает под управлением SteamOS 3.x, основанной на дистрибутиве Arch Linux. Операционная система оптимизирована для портативного режима и использует пользовательский интерфейс Steam Big Picture, адаптированный для сенсорного управления и геймпада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система включает прослойку Proton — модифицированную версию Wine, которая позволяет запускать игры, созданные для Windows, без портирования. Благодаря Proton большинство игр из библиотеки Steam работают на устройстве «из коробки» или с минимальными настройками. Valve совместно с CodeWeavers постоянно улучшает совместимость, и на начало 2024 года более 14 000 игр имеют статус «Playable» или «Verified» (полностью совместимы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим рабочего стола ===&lt;br /&gt;
Помимо игрового режима, Steam Deck предоставляет доступ к полноценному рабочему столу KDE Plasma. Пользователь может устанавливать любое Linux-приложение, подключать клавиатуру и мышь, использовать устройство как обычный ПК для работы, веб-сёрфинга или программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка других ОС ===&lt;br /&gt;
Steam Deck поддерживает установку сторонних операционных систем. Наиболее популярна установка Windows 10 или Windows 11, что позволяет запускать игры с античитами, несовместимыми с Proton (например, некоторые онлайн-шутеры). Однако драйверы для Windows разрабатываются сообществом и самой Valve, и некоторые функции (например, работа двухканального звука через динамики) могут быть ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аксессуары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Док-станция (Steam Deck Dock) ===&lt;br /&gt;
Официальная док-станция, выпущенная Valve, позволяет подключать Steam Deck к внешнему монитору или телевизору через порт HDMI 2.0, а также использовать проводную сеть (Gigabit Ethernet) и дополнительные USB-порты. Док-станция заряжает устройство во время использования и превращает его в стационарную игровую приставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чехлы и защитные стёкла ===&lt;br /&gt;
Valve предлагает фирменный чехол для переноски в комплекте со всеми моделями. На рынке также доступны многочисленные аксессуары сторонних производителей: защитные плёнки, бамперы, внешние аккумуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы и восприятие ==&lt;br /&gt;
Steam Deck получил в основном положительные отзывы критиков и пользователей. Издания, такие как IGN, PC Gamer и The Verge, высоко оценили устройство за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удачный баланс производительности и портативности&lt;br /&gt;
* Качественные органы управления и эргономику&lt;br /&gt;
* Глубокую интеграцию с экосистемой Steam&lt;br /&gt;
* Гибкость и открытость платформы (возможность установки стороннего ПО)К недостаткам относили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой вес по сравнению с Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченное время автономной работы в требовательных играх&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы совместимости с играми, использующими защиту Denuvo или античит-системы&lt;br /&gt;
* Нагрев и шум вентилятора под нагрузкой (в основном в LCD-версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода модели OLED многие обозреватели отметили, что обновлённая версия устраняет большинство недостатков оригинала, предлагая лучший экран, увеличенное время работы и более тихое охлаждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продажи и влияние ==&lt;br /&gt;
Точные цифры продаж Valve не раскрывает, однако по оценкам аналитиков к концу 2023 года было продано более 3 миллионов устройств. Успех Steam Deck стимулировал выход на рынок портативных игровых ПК других производителей, таких как [[ASUS ROG Ally]], [[Lenovo Legion Go]] и [[Ayaneo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Deck также способствовал росту интереса к Linux как игровой платформе. По данным опросов Steam, доля пользователей Linux увеличилась с ~1 % до ~2 % в 2023–2024 годах, во многом благодаря активному использованию Steam Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.steamdeck.com/ru/ Официальный сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.protondb.com/ База данных совместимости игр ProtonDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://steamcommunity.com/app/1675200 Steam Community — Steam Deck]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=9</id>
		<title>Steam Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=9"/>
		<updated>2026-03-17T09:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Steam Deck ==&lt;br /&gt;
Steam Deck — портативное игровое устройство, разработанное компанией [[Valve Corporation|Valve]]. Представляет собой гибрид игровой консоли и персонального компьютера, позволяющий запускать современные видеоигры из библиотеки [[Steam]], а также другое программное обеспечение на базе операционной системы [[Linux]]. Анонс состоялся 15 июля 2021 года, первые поставки начались 25 февраля 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Разработка Steam Deck велась под кодовым названием Neptune. Идея создания портативного ПК возникла у Valve после относительного провала [[Steam Machines]] — готовых ПК под управлением SteamOS, которые не смогли завоевать массовый рынок из-за фрагментации аппаратного обеспечения и ограниченной библиотеки игр. На этот раз компания решила полностью контролировать как программную, так и аппаратную платформу, чтобы обеспечить унифицированный пользовательский опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Valve тесно сотрудничали с [[AMD]] для создания специализированного гибридного процессора (APU) на архитектурах Zen 2 и RDNA 2, который обеспечивал бы достаточную производительность в портативном форм-факторе при ограниченном энергопотреблении. Прототипы устройства тестировались в течение нескольких лет, прежде чем компания представила финальный дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный анонс состоялся 15 июля 2021 года. В тот же день были открыты предзаказы, которые вызвали огромный ажиотаж: стартовые партии были распроданы за считаные минуты, а сроки доставки для новых заказов сдвинулись на конец 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Steam Deck построен на базе гибридного процессора (APU) AMD с кодовым названием «Aerith» (оригинальная модель) или «Sephiroth» (модель OLED). APU включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный процессор: 4 ядра / 8 потоков Zen 2, частота до 3,5 ГГц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графический процессор: 8 вычислительных блоков RDNA 2, частота до 1,6 ГГц, производительность до 1,6 терафлопс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 16 ГБ LPDDR5 с частотой 5500 MT/s (оригинал) или 6400 MT/s (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство оснащено 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 1280×800 пикселей (соотношение сторон 16:10). В оригинальной версии используется LCD-матрица с частотой обновления 60 Гц и яркостью до 400 нит. В версии OLED — 7,4-дюймовая OLED-панель HDR с частотой 90 Гц, более высокой контрастностью и пиковой яркостью до 1000 нит (HDR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная память представлена твердотельными накопителями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 ГБ — eMMC (медленный, только в начальной версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 ГБ — NVMe SSD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
512 ГБ — NVMe SSD (более быстрый, с антибликовым покрытием экрана в оригинале)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ТБ — NVMe SSD (в версии OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модели оснащены слотом для карт памяти microSD для расширения хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы управления ===&lt;br /&gt;
Два аналоговых стика с ёмкостными сенсорами (распознают касание пальца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крестовина направления (D-pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре лицевые кнопки (A/B/X/Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два бампера (L1/R1) и два аналоговых триггера (L2/R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два трекпада с тактильной отдачей, поддерживающие эмуляцию мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять дополнительных кнопок на задней панели (две с каждой стороны и одна по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироскоп и акселерометр для управления движением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспроводные интерфейсы ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель (LCD):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 5 (802.11ac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 6E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аккумулятор и автономность ===&lt;br /&gt;
Оригинальная модель оснащена аккумулятором ёмкостью 40 Вт·ч. Время работы варьируется от 2 до 8 часов в зависимости от нагрузки. Модель OLED получила аккумулятор на 50 Вт·ч, что позволяет работать примерно на 30–50 % дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Масса и габариты ===&lt;br /&gt;
Размеры: 298 × 117 × 49 мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: около 669 г (LCD), около 640 г (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели и версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck LCD (2022) ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия, выпускавшаяся с февраля 2022 года по ноябрь 2023 года. Доступна в трёх конфигурациях накопителя: 64 ГБ (eMMC), 256 ГБ (NVMe), 512 ГБ (NVMe). Версия на 512 ГБ отличалась антибликовым покрытием экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck OLED (2023) ===&lt;br /&gt;
Представлена 9 ноября 2023 года. Основные улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный OLED-дисплей 7,4 дюйма с частотой 90 Гц и поддержкой HDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенная ёмкость аккумулятора (50 Вт·ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более быстрая оперативная память (6400 MT/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое снижение веса (около 640 г)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенное охлаждение (один вентилятор вместо двух)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED доступна с накопителями 512 ГБ и 1 ТБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SteamOS]] ===&lt;br /&gt;
Steam Deck работает под управлением SteamOS 3.x, основанной на дистрибутиве [[Arch Linux]]. Операционная система оптимизирована для портативного режима и использует пользовательский интерфейс Steam Big Picture, адаптированный для сенсорного управления и геймпада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система включает прослойку Proton — модифицированную версию [[Wine]], которая позволяет запускать игры, созданные для [[Windows]], без портирования. Благодаря Proton большинство игр из библиотеки Steam работают на устройстве «из коробки» или с минимальными настройками. Valve совместно с [[CodeWeavers]] постоянно улучшает совместимость, и на начало 2024 года более 14 000 игр имеют статус «Playable» или «Verified» (полностью совместимы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим рабочего стола ===&lt;br /&gt;
Помимо игрового режима, Steam Deck предоставляет доступ к полноценному рабочему столу [[KDE Plasma]]. Пользователь может устанавливать любое Linux-приложение, подключать клавиатуру и мышь, использовать устройство как обычный ПК для работы, веб-сёрфинга или программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка других ОС ===&lt;br /&gt;
Steam Deck поддерживает установку сторонних операционных систем. Наиболее популярна установка [[Windows 10]] или [[Windows 11]], что позволяет запускать игры с античитами, несовместимыми с Proton (например, некоторые онлайн-шутеры). Однако драйверы для Windows разрабатываются сообществом и самой Valve, и некоторые функции (например, работа двухканального звука через динамики) могут быть ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аксессуары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Док-станция (Steam Deck Dock) ===&lt;br /&gt;
Официальная док-станция, выпущенная Valve, позволяет подключать Steam Deck к внешнему монитору или телевизору через порт HDMI 2.0, а также использовать проводную сеть (Gigabit Ethernet) и дополнительные USB-порты. Док-станция заряжает устройство во время использования и превращает его в стационарную игровую приставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чехлы и защитные стёкла ===&lt;br /&gt;
Valve предлагает фирменный чехол для переноски в комплекте со всеми моделями. На рынке также доступны многочисленные аксессуары сторонних производителей: защитные плёнки, бамперы, внешние аккумуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы и восприятие ==&lt;br /&gt;
Steam Deck получил в основном положительные отзывы критиков и пользователей. Издания, такие как [[IGN]], [[PC Gamer]] и [[The Verge]], высоко оценили устройство за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удачный баланс производительности и портативности&lt;br /&gt;
* Качественные органы управления и эргономику&lt;br /&gt;
* Глубокую интеграцию с экосистемой Steam&lt;br /&gt;
* Гибкость и открытость платформы (возможность установки стороннего ПО)К недостаткам относили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой вес по сравнению с [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченное время автономной работы в требовательных играх&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы совместимости с играми, использующими защиту [[Denuvo]] или античит-системы&lt;br /&gt;
* Нагрев и шум вентилятора под нагрузкой (в основном в LCD-версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода модели OLED многие обозреватели отметили, что обновлённая версия устраняет большинство недостатков оригинала, предлагая лучший экран, увеличенное время работы и более тихое охлаждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продажи и влияние ==&lt;br /&gt;
Точные цифры продаж Valve не раскрывает, однако по оценкам аналитиков к концу 2023 года было продано более 3 миллионов устройств. Успех Steam Deck стимулировал выход на рынок портативных игровых ПК других производителей, таких как [[ASUS ROG Ally]], [[Lenovo Legion Go]] и [[Ayaneo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Deck также способствовал росту интереса к Linux как игровой платформе. По данным опросов Steam, доля пользователей Linux увеличилась с ~1 % до ~2 % в 2023–2024 годах, во многом благодаря активному использованию Steam Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.steamdeck.com/ru/ Официальный сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.protondb.com/ База данных совместимости игр ProtonDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://steamcommunity.com/app/1675200 Steam Community — Steam Deck]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=8</id>
		<title>Valve Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=8"/>
		<updated>2026-03-17T09:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=Частная компания|основана=24 августа 1996 года|основатели=Гейб Ньюэлл&amp;lt;br&amp;gt;Майк Харрингтон|расположение={{Флаг|США}} Белвью, Вашингтон, Соединённые Штат...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=[[Частная компания]]|основана=24 августа 1996 года|основатели=[[Гейб Ньюэлл]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Майк Харрингтон]]|расположение={{Флаг|США}} [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]], [[Соединённые Штаты Америки|США]]|ключевые фигуры=Гейб Ньюэлл (CEO)|отрасль=[[Индустрия компьютерных игр]]|продукция=[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]], [[Counter-Strike]], [[Portal (серия игр)|Portal]], [[Dota 2]], [[Team Fortress 2]]|услуги=[[Steam]], [[SteamVR]]|число сотрудников=▲ 336 (2021)[citation:1][citation:2]|материнская компания=|дочерние компании=Campo Santo|сайт=[https://www.valvesoftware.com/ valvesoftware.com]}} &#039;&#039;&#039;Valve Corporation&#039;&#039;&#039; (также известна как &#039;&#039;&#039;Valve Software&#039;&#039;&#039;, часто называемая просто &#039;&#039;&#039;Valve&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;V社&#039;&#039;&#039;) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками [[Microsoft]] [[Гейб Ньюэлл|Гейбом Ньюэллом]] и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], штат [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]].[citation:1][citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как &#039;&#039;[[Half-Life]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Counter-Strike]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Team Fortress]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Dota 2]]&#039;&#039;. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения [[Steam]], который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание и первый успех (1996–1999) ===&lt;br /&gt;
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок [[Quake engine]] у [[id Software]] и на его основе создала собственный движок [[GoldSrc]]. Дебютная игра студии, &#039;&#039;[[Half-Life]]&#039;&#039;, вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре [[Шутер от первого лица|шутеров от первого лица]], сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала &#039;&#039;[[PC Gamer]]&#039;&#039;.[citation:2][citation:4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как &#039;&#039;[[Counter-Strike]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Day of Defeat]]&#039;&#039;.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) ===&lt;br /&gt;
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039; была создана на новом движке [[Source (движок)|Source]], который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции [[Havok]]) и анимации лиц.[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году был выпущен сборник [[The Orange Box]], в который вошли: &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;, эпизоды &#039;&#039;Episode One&#039;&#039; и &#039;&#039;Episode Two&#039;&#039;, а также две новые игры — головоломка &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; и командный шутер &#039;&#039;[[Team Fortress 2]]&#039;&#039;. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) ===&lt;br /&gt;
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные [[Survival horror|survival-хорроры]] &#039;&#039;[[Left 4 Dead]]&#039;&#039; и его сиквел. В 2011 году была выпущена &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;, получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания выпустила &#039;&#039;[[Dota 2]]&#039;&#039;, самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для [[Warcraft III]]. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом [[Киберспорт|киберспорте]] и задала тренд для жанра [[MOBA]]. В том же году вышла &#039;&#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&#039;&#039;, которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — [[Source 2]], а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК [[Steam Machines]] и операционной системой [[SteamOS]].[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) ===&lt;br /&gt;
В 2016 году компания вышла на рынок [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], выпустив платформу [[SteamVR]] и сотрудничая с HTC в разработке шлема [[HTC Vive|Vive]]. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — [[Valve Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году, спустя 13 лет после выхода &#039;&#039;Episode Two&#039;&#039;, компания удивила всех, выпустив &#039;&#039;[[Half-Life: Alyx]]&#039;&#039; — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) ===&lt;br /&gt;
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году компания выпустила &#039;&#039;[[Counter-Strike 2]]&#039;&#039;, полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные игры ===&lt;br /&gt;
Valve известна тем, что выпускает игры, которые оказывают долгосрочное влияние на индустрию. Основные тайтлы компании включают:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список ключевых игр, разработанных Valve&lt;br /&gt;
!Год&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Жанр&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1998&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Half-Life]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Half-Life 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Головоломка от первого лица&lt;br /&gt;
|Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Team Fortress 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Командный шутер&lt;br /&gt;
|Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Головоломка от первого лица&lt;br /&gt;
|Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Dota 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MOBA&lt;br /&gt;
|Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Тактический шутер&lt;br /&gt;
|Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2020&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Half-Life: Alyx]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|VR-шутер&lt;br /&gt;
|Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Counter-Strike 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Тактический шутер&lt;br /&gt;
|Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии и сервисы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Steam]]&#039;&#039;&#039; — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги [[Steam Cloud]], [[Steam Workshop]] и сообщества.[citation:2][citation:9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игровые движки&#039;&#039;&#039; — компания разработала три поколения собственных движков: [[GoldSrc]] (1998), [[Source (движок)|Source]] (2004) и [[Source 2]] (2015). Source 2 используется в &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Half-Life: Alyx&#039;&#039; и &#039;&#039;Counter-Strike 2&#039;&#039; и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SteamVR / OpenVR&#039;&#039;&#039; — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Valve предпринимала несколько попыток выйти на рынок «железа»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Machines&#039;&#039;&#039; (2015) — серия готовых ПК под управлением SteamOS. Проект не получил широкого распространения из-за фрагментации и малого количества игр.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steam Link&#039;&#039;&#039; — устройство (и позже приложение) для стриминга игр с ПК на телевизор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valve Index&#039;&#039;&#039; (2019) — высококлассный шлем виртуальной реальности с мониторингом пальцев и высокой частотой обновления.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Steam Deck]]&#039;&#039;&#039; (2022) — портативный игровой ПК, ставший коммерчески успешным и получивший обновлённую версию Steam Deck OLED в 2023 году. Устройство позволяет запускать практически всю библиотеку Steam в портативном формате.[citation:1][citation:10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративная культура ==&lt;br /&gt;
Valve известна своей уникальной плоской организационной структурой, которая подробно описана в официальном руководстве для сотрудников. В компании отсутствуют менеджеры и фиксированные должности. Сотрудники (которых по состоянию на 2021 год насчитывалось около 330 человек) вольны выбирать проекты, над которыми они хотят работать, и перемещаться между командами по своему усмотрению.[citation:2][citation:5][citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако такая структура иногда подвергается критике: бывшие сотрудники отмечают, что она может приводить к внутренней конкуренции («policy by coup») и отсутствию чёткой обратной связи, что затрудняет карьерный рост новичков.[citation:5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и противоречия ==&lt;br /&gt;
На протяжении своей истории Valve сталкивалась с критикой по ряду направлений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка игр&#039;&#039;&#039; — пользователи и критики часто обвиняют компанию в том, что она перестала выпускать новые однопользовательские игры после 2011 года (до выхода Half-Life: Alyx). Также критике подвергалось отсутствие значимых обновлений для старых игр, таких как &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;, страдающих от ботов.[citation:1][citation:9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Система лутбоксов&#039;&#039;&#039; — механика получения случайных предметов в играх вроде &#039;&#039;CS:GO&#039;&#039; и &#039;&#039;Dota 2&#039;&#039; неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к официальному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.[citation:1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддержка клиентов&#039;&#039;&#039; — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки Steam, хотя в последние годы ситуация несколько улучшилась.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)] {{ref-en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=7</id>
		<title>Steam Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Steam_Deck&amp;diff=7"/>
		<updated>2026-03-17T09:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: «== Steam Deck == Steam Deck — портативное игровое устройство, разработанное компанией Valve. Представляет собой гибрид игровой консоли и персонального компьютера, позволяющий запускать современные видеоигры из библиотеки Steam, а также другое программ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Steam Deck ==&lt;br /&gt;
Steam Deck — портативное игровое устройство, разработанное компанией [[Valve Corporation|Valve]]. Представляет собой гибрид игровой консоли и персонального компьютера, позволяющий запускать современные видеоигры из библиотеки [[Steam]], а также другое программное обеспечение на базе операционной системы [[Linux]]. Анонс состоялся 15 июля 2021 года, первые поставки начались 25 февраля 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История разработки ===&lt;br /&gt;
Разработка Steam Deck велась под кодовым названием Neptune. Идея создания портативного ПК возникла у Valve после относительного провала [[Steam Machines]] — готовых ПК под управлением SteamOS, которые не смогли завоевать массовый рынок из-за фрагментации аппаратного обеспечения и ограниченной библиотеки игр. На этот раз компания решила полностью контролировать как программную, так и аппаратную платформу, чтобы обеспечить унифицированный пользовательский опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженеры Valve тесно сотрудничали с [[AMD]] для создания специализированного гибридного процессора (APU) на архитектурах Zen 2 и RDNA 2, который обеспечивал бы достаточную производительность в портативном форм-факторе при ограниченном энергопотреблении. Прототипы устройства тестировались в течение нескольких лет, прежде чем компания представила финальный дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальный анонс состоялся 15 июля 2021 года. В тот же день были открыты предзаказы, которые вызвали огромный ажиотаж: стартовые партии были распроданы за считаные минуты, а сроки доставки для новых заказов сдвинулись на конец 2022 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технические характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аппаратное обеспечение ====&lt;br /&gt;
Steam Deck построен на базе гибридного процессора (APU) AMD с кодовым названием «Aerith» (оригинальная модель) или «Sephiroth» (модель OLED). APU включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный процессор: 4 ядра / 8 потоков Zen 2, частота до 3,5 ГГц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графический процессор: 8 вычислительных блоков RDNA 2, частота до 1,6 ГГц, производительность до 1,6 терафлопс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: 16 ГБ LPDDR5 с частотой 5500 MT/s (оригинал) или 6400 MT/s (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство оснащено 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 1280×800 пикселей (соотношение сторон 16:10). В оригинальной версии используется LCD-матрица с частотой обновления 60 Гц и яркостью до 400 нит. В версии OLED — 7,4-дюймовая OLED-панель HDR с частотой 90 Гц, более высокой контрастностью и пиковой яркостью до 1000 нит (HDR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянная память представлена твердотельными накопителями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 ГБ — eMMC (медленный, только в начальной версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
256 ГБ — NVMe SSD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
512 ГБ — NVMe SSD (более быстрый, с антибликовым покрытием экрана в оригинале)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ТБ — NVMe SSD (в версии OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все модели оснащены слотом для карт памяти microSD для расширения хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы управления ====&lt;br /&gt;
Два аналоговых стика с ёмкостными сенсорами (распознают касание пальца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крестовина направления (D-pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре лицевые кнопки (A/B/X/Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два бампера (L1/R1) и два аналоговых триггера (L2/R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два трекпада с тактильной отдачей, поддерживающие эмуляцию мыши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять дополнительных кнопок на задней панели (две с каждой стороны и одна по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироскоп и акселерометр для управления движением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Беспроводные интерфейсы ====&lt;br /&gt;
Оригинальная модель (LCD):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 5 (802.11ac)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wi-Fi 6E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аккумулятор и автономность ====&lt;br /&gt;
Оригинальная модель оснащена аккумулятором ёмкостью 40 Вт·ч. Время работы варьируется от 2 до 8 часов в зависимости от нагрузки. Модель OLED получила аккумулятор на 50 Вт·ч, что позволяет работать примерно на 30–50 % дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масса и габариты ====&lt;br /&gt;
Размеры: 298 × 117 × 49 мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: около 669 г (LCD), около 640 г (OLED)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модели и версии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steam Deck LCD (2022) ====&lt;br /&gt;
Первоначальная версия, выпускавшаяся с февраля 2022 года по ноябрь 2023 года. Доступна в трёх конфигурациях накопителя: 64 ГБ (eMMC), 256 ГБ (NVMe), 512 ГБ (NVMe). Версия на 512 ГБ отличалась антибликовым покрытием экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steam Deck OLED (2023) ====&lt;br /&gt;
Представлена 9 ноября 2023 года. Основные улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенный OLED-дисплей 7,4 дюйма с частотой 90 Гц и поддержкой HDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличенная ёмкость аккумулятора (50 Вт·ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более быстрая оперативная память (6400 MT/s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуль Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое снижение веса (около 640 г)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенное охлаждение (один вентилятор вместо двух)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель OLED доступна с накопителями 512 ГБ и 1 ТБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программное обеспечение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SteamOS]] ====&lt;br /&gt;
Steam Deck работает под управлением SteamOS 3.x, основанной на дистрибутиве [[Arch Linux]]. Операционная система оптимизирована для портативного режима и использует пользовательский интерфейс Steam Big Picture, адаптированный для сенсорного управления и геймпада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система включает прослойку Proton — модифицированную версию [[Wine]], которая позволяет запускать игры, созданные для [[Windows]], без портирования. Благодаря Proton большинство игр из библиотеки Steam работают на устройстве «из коробки» или с минимальными настройками. Valve совместно с [[CodeWeavers]] постоянно улучшает совместимость, и на начало 2024 года более 14 000 игр имеют статус «Playable» или «Verified» (полностью совместимы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим рабочего стола ====&lt;br /&gt;
Помимо игрового режима, Steam Deck предоставляет доступ к полноценному рабочему столу [[KDE Plasma]]. Пользователь может устанавливать любое Linux-приложение, подключать клавиатуру и мышь, использовать устройство как обычный ПК для работы, веб-сёрфинга или программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка других ОС ====&lt;br /&gt;
Steam Deck поддерживает установку сторонних операционных систем. Наиболее популярна установка [[Windows 10]] или [[Windows 11]], что позволяет запускать игры с античитами, несовместимыми с Proton (например, некоторые онлайн-шутеры). Однако драйверы для Windows разрабатываются сообществом и самой Valve, и некоторые функции (например, работа двухканального звука через динамики) могут быть ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аксессуары ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Док-станция (Steam Deck Dock) ====&lt;br /&gt;
Официальная док-станция, выпущенная Valve, позволяет подключать Steam Deck к внешнему монитору или телевизору через порт HDMI 2.0, а также использовать проводную сеть (Gigabit Ethernet) и дополнительные USB-порты. Док-станция заряжает устройство во время использования и превращает его в стационарную игровую приставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чехлы и защитные стёкла ====&lt;br /&gt;
Valve предлагает фирменный чехол для переноски в комплекте со всеми моделями. На рынке также доступны многочисленные аксессуары сторонних производителей: защитные плёнки, бамперы, внешние аккумуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отзывы и восприятие ===&lt;br /&gt;
Steam Deck получил в основном положительные отзывы критиков и пользователей. Издания, такие как [[IGN]], [[PC Gamer]] и [[The Verge]], высоко оценили устройство за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удачный баланс производительности и портативности&lt;br /&gt;
* Качественные органы управления и эргономику&lt;br /&gt;
* Глубокую интеграцию с экосистемой Steam&lt;br /&gt;
* Гибкость и открытость платформы (возможность установки стороннего ПО)К недостаткам относили:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой вес по сравнению с [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченное время автономной работы в требовательных играх&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы совместимости с играми, использующими защиту [[Denuvo]] или античит-системы&lt;br /&gt;
* Нагрев и шум вентилятора под нагрузкой (в основном в LCD-версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода модели OLED многие обозреватели отметили, что обновлённая версия устраняет большинство недостатков оригинала, предлагая лучший экран, увеличенное время работы и более тихое охлаждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продажи и влияние ===&lt;br /&gt;
Точные цифры продаж Valve не раскрывает, однако по оценкам аналитиков к концу 2023 года было продано более 3 миллионов устройств. Успех Steam Deck стимулировал выход на рынок портативных игровых ПК других производителей, таких как [[ASUS ROG Ally]], [[Lenovo Legion Go]] и [[Ayaneo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Deck также способствовал росту интереса к Linux как игровой платформе. По данным опросов Steam, доля пользователей Linux увеличилась с ~1 % до ~2 % в 2023–2024 годах, во многом благодаря активному использованию Steam Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
[https://www.steamdeck.com/ru/ Официальный сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.protondb.com/ База данных совместимости игр ProtonDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://steamcommunity.com/app/1675200 Steam Community — Steam Deck]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=6</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=6"/>
		<updated>2026-03-17T08:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости Proton, позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов pacman, Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на Arch Linux и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости Proton (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на Arch Linux и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу Arch Linux. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или pacman), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости Proton ===&lt;br /&gt;
Proton — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал Lenovo Legion Go S (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе Arch Linux, ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Linux для игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proton (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение дистрибутивов Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=5</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=5"/>
		<updated>2026-03-15T22:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sd-on.ru/ новости (SD-ON)]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/+63gHtePOaSg3MDFi чат в Телеграмм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4"/>
		<updated>2026-03-15T22:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://sd-on.ru/ новости (SD-ON)]&lt;br /&gt;
* [https://t.me/+63gHtePOaSg3MDFi чат в Телеграмм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=3</id>
		<title>SteamOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=SteamOS&amp;diff=3"/>
		<updated>2026-03-15T22:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: Новая страница: « = SteamOS = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SteamOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= SteamOS =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SteamOS&#039;&#039;&#039; — это основанный на Linux игровой операционный системный дистрибутив, разработанный компанией Valve Corporation. Изначально созданная для конкуренции в «гостиной» с консолями (Steam Machines), система пережила перерождение в версии 3.0, став основой для портативной консоли Steam Deck. Ключевая особенность современной SteamOS — использование слоя совместимости Proton, позволяющего запускать видеоигры, созданные для Windows, без портирования. Система распространяется бесплатно, имеет открытый исходный код (за исключением проприетарных компонентов Steam) и официально поддерживает устройства на базе AMD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточка ОС (Инфобокс) Параметр Значение Разработчик Valve Corporation, Collabora Семейство ОС Unix-подобные (Linux) Исходная модель Открытое ПО (ядро) с закрытыми компонентами (клиент Steam) Первый выпуск 13 декабря 2013 г. Последняя версия 3.7.19 (6 января 2026 г.) Метод обновления RAUC (A/B разделы) в версии 3.0 / APT (Debian версии) Менеджеры пакетов pacman, Flatpak (3.0+); dpkg (исторические версии) Поддерживаемые платформы x86-64, ARM64 (с 2025 года) Тип ядра Монолитное (Linux) Пользовательское пространство GNU Интерфейс по умолчанию Steam (игровой режим Big Picture) / KDE Plasma (режим рабочего стола) Лицензия Свободное ПО (ядро), проприетарная (клиент Steam) Официальный сайт store.steampowered.com/steamos Содержание История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0)&lt;br /&gt;
* 1.2 Переход на Arch Linux и эра портативных консолей (версия 3.0)&lt;br /&gt;
* 1.3 Поддержка ARM-устройств&lt;br /&gt;
* Архитектура системы&lt;br /&gt;
* 2.1 Иммутабельность и система обновлений&lt;br /&gt;
* 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode&lt;br /&gt;
* 2.3 Слой совместимости Proton (Proton)&lt;br /&gt;
* 2.4 Композитор Gamescope&lt;br /&gt;
* Ключевые функции&lt;br /&gt;
* 3.1 Steam Play и проверка совместимости&lt;br /&gt;
* 3.2 Трансляция (Steam Remote Play)&lt;br /&gt;
* 3.3 Семейные возможности и общий доступ&lt;br /&gt;
* 3.4 Специальные возможности&lt;br /&gt;
* Поддерживаемое оборудование&lt;br /&gt;
* 4.1 Официальные устройства&lt;br /&gt;
* 4.2 Сторонние лицензированные устройства&lt;br /&gt;
* 4.3 Установка на стороннее оборудование (Неофициальная)&lt;br /&gt;
* Связанные дистрибутивы и форки&lt;br /&gt;
* Критика и производительность&lt;br /&gt;
* 6.1 Сравнение с Windows&lt;br /&gt;
* 6.2 Проблемы античита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также Примечания Ссылки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Эра Steam Machines (версии 1.0 и 2.0) ===&lt;br /&gt;
История SteamOS началась в сентябре 2013 года, когда Gabe Newell анонсировал экспансию Valve в «гостиные». Первая версия (1.0) была основана на Debian 7 (Wheezy) и позиционировалась как клиент для стриминга игр с основного ПК, а не как полноценная игровая платформа . В 2015 году вышла версия 2.0 (Brewmaster) на базе Debian 8 (Jessie) с обновленным ядром и графическим стеком. Именно эта версия стала основной для анонсированных, но коммерчески провальных Steam Machines. Производительность оставляла желать лучшего из-за сырых драйверов и малого количества нативных игр, а разработчики игр не спешили портировать проекты под Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Переход на Arch Linux и эра портативных консолей (версия 3.0) ===&lt;br /&gt;
В 2021 году Valve представила портативную консоль Steam Deck и вместе с ней радикально обновленную SteamOS 3.0 (кодовое имя Holo) . Ключевым изменением стал отказ от Debian в пользу Arch Linux. Это решение было продиктовано моделью обновлений Arch (rolling release), которая позволяла Valve гораздо быстрее доставлять обновления драйверов и исправления для нового форм-фактора . Вместо GNOME был внедрен KDE Plasma в качестве окружения рабочего стола .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Поддержка ARM-устройств ===&lt;br /&gt;
В конце 2025 года Valve анонсировала Steam Frame — VR-гарнитуру на базе ARM-чипа Snapdragon. Для обеспечения совместимости с существующей библиотекой x86-игр компания интегрировала эмуляционный слой FEX, что знаменует официальную поддержку ARM-архитектуры в SteamOS .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Архитектура системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Иммутабельность и система обновлений ===&lt;br /&gt;
Современная SteamOS является иммутабельным дистрибутивом. Корневая файловая система доступна только для чтения, что защищает систему от случайного повреждения и гарантирует стабильность . Обновления устанавливаются атомарно с использованием подхода A/B-разделов (RAUC): система обновляется в фоновом режиме на неактивный раздел, и после перезагрузки происходит мгновенное переключение на новую версию, что позволяет легко откатить изменения в случае сбоя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Режимы работы: Gaming Mode и Desktop Mode ===&lt;br /&gt;
Игровой режим (Gaming Mode): Базовый режим при включении устройства. Представляет собой оптимизированный интерфейс Steam Big Picture, запущенный поверх композитора Gamescope. Ориентирован на управление с геймпада .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим рабочего стола (Desktop Mode): Полноценное окружение KDE Plasma, доступное через меню питания. Позволяет устанавливать стороннее ПО (через Flatpak или pacman), работать с файлами и использовать устройство как обычный Linux-ПК .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Слой совместимости Proton ===&lt;br /&gt;
Proton — это форк проекта Wine, разработанный Valve при участии Codeweavers. Он интегрирован непосредственно в клиент Steam на Linux и позволяет запускать Windows-игры без необходимости портирования. Proton включает в себя библиотеки для преобразования графических вызовов (DXVK, VKD3D-Proton), что обеспечивает высокую производительность .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Композитор Gamescope ===&lt;br /&gt;
Микро-композитор, который запускает Steam и игры в отдельном сеансе. Gamescope отвечает за манипуляции с разрешением (апскейлинг, использование FSR), управление частотой кадров (VFR) и низкую задержку ввода, что критически важно для портативных устройств .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Ключевые функции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Steam Play и проверка совместимости ===&lt;br /&gt;
Система использует базу данных Steam Deck Verified, которая классифицирует игры по уровню совместимости (Verified, Playable, Unsupported). Это помогает пользователям понимать, какой опыт их ожидает без дополнительных настроек .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Трансляция (Steam Remote Play) ===&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать видеоигры с другого компьютера (Windows/Mac/Linux) на устройство с SteamOS по локальной сети или через интернет .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Семейные возможности и общий доступ ===&lt;br /&gt;
Включает функции родительского контроля и общую библиотеку игр (Family Sharing), позволяя делиться играми с членами семьи, сохраняя при этом свои сохранения и достижения .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 Специальные возможности ===&lt;br /&gt;
Начиная с середины 2025 года, SteamOS включает встроенный экранный диктор (скринридер) и расширенные настройки визуального отображения (цветовые фильтры, режимы высокой контрастности) для пользователей с ограниченными возможностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Поддерживаемое оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Официальные устройства ===&lt;br /&gt;
Steam Deck (LCD и OLED): Основная платформа для SteamOS 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Machines: Исторические устройства партнеров Valve (Alienware, и др.), поставлявшиеся с SteamOS 2.0 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Frame: Будущая ARM-гарнитура VR .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2 Сторонние лицензированные устройства ===&lt;br /&gt;
С 2025 года Valve официально лицензирует SteamOS для сторонних производителей. Первым таким устройством стал Lenovo Legion Go S (январь 2025). Также подтверждена поддержка других портативных консолей на базе AMD, таких как ASUS ROG Ally и ASUS ROG Ally X .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Установка на стороннее оборудование ===&lt;br /&gt;
Valve предоставляет возможность установки SteamOS на любой совместимый ПК, однако официальная поддержка драйверов ограничена. Сообщество разработало инструменты (например, HoloISO) для упрощения установки на несертифицированные устройства .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Связанные дистрибутивы и форки ==&lt;br /&gt;
Поскольку исходный код SteamOS открыт, энтузиасты создали ряд форков, адаптирующих пользовательский опыт Steam Deck для других устройств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoloISO: Проект, нацеленный на максимально точное воспроизведение оригинальной SteamOS Holo на любом ПК (разработка замедлилась) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazzite: Популярный дистрибутив на базе Fedora, имитирующий поведение SteamOS и оптимизированный для портативных консолей и HTPC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChimeraOS: Дистрибутив на базе Arch Linux, ориентированный на создание домашних консолей .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Критика и производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Сравнение с Windows ===&lt;br /&gt;
Ранние версии SteamOS (1.0/2.0) сильно уступали Windows в производительности из-за незрелости драйверов OpenGL . С выходом SteamOS 3.0 и развитием Vulkan ситуация изменилась. Многочисленные тесты (Linus Tech Tips, 2022) показали, что на Steam Deck SteamOS зачастую обгоняет Windows 10/11 по производительности в играх благодаря оптимизированным драйверам и меньшему потреблению ресурсов в фоне . На десктопных системах разрыв сократился, но остается зависимым от конкретной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Проблемы античита ===&lt;br /&gt;
Главным камнем преткновения для SteamOS остается поддержка онлайн-игр с ядерными античитами (kernel-level anti-cheat), такими как в Valorant или PUBG. Хотя многие разработчики (Epic, BattlEye) добавили поддержку Proton, некоторые игры до сих пор блокируют запуск на Linux .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. См. также ==&lt;br /&gt;
Linux для игр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wine (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proton (англ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение дистрибутивов Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Примечания (Список литературы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/steamos Официальный сайт SteamOS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/wiki Официальная документация на GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/greatondeck Официальный список совместимости с играми (Steam Deck Verified)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2"/>
		<updated>2026-03-15T22:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NOOK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приветствуем в энциклопедии SteamOS. Тут можно найти всё что касается этой операционной системы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное wiki является ответвлением SD-ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша энциклопедия является открытым проектом для помощи пользователям, сбора информации, истории изменений. Каждый может оставить вклад. (для внесения правок просьба связаться с нами в телеграмм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в справочном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрые ссылки: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* новости (SD-ON)&lt;br /&gt;
* чат в Телеграмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SteamOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
</feed>