<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Valve_Corporation</id>
	<title>Valve Corporation - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Valve_Corporation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-08T04:15:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=39&amp;oldid=prev</id>
		<title>NOOK в 07:42, 26 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=39&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-26T07:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;amp;diff=39&amp;amp;oldid=8&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=8&amp;oldid=prev</id>
		<title>NOOK: Новая страница: «{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=Частная компания|основана=24 августа 1996 года|основатели=Гейб Ньюэлл&lt;br&gt;Майк Харрингтон|расположение={{Флаг|США}} Белвью, Вашингтон, Соединённые Штат...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sd-on.ru/index.php?title=Valve_Corporation&amp;diff=8&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-17T09:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Частная компания (страница не существует)&quot;&gt;Частная компания&lt;/a&gt;|основана=24 августа 1996 года|основатели=&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%B1_%D0%9D%D1%8C%D1%8E%D1%8D%D0%BB%D0%BB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Гейб Ньюэлл (страница не существует)&quot;&gt;Гейб Ньюэлл&lt;/a&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Майк Харрингтон (страница не существует)&quot;&gt;Майк Харрингтон&lt;/a&gt;|расположение={{Флаг|США}} &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B2%D1%8C%D1%8E_(%D0%92%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%82%D0%BE%D0%BD)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Белвью (Вашингтон) (страница не существует)&quot;&gt;Белвью&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%82%D0%BE%D0%BD_(%D1%88%D1%82%D0%B0%D1%82)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Вашингтон (штат) (страница не существует)&quot;&gt;Вашингтон&lt;/a&gt;, Соединённые Штат...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=[[Частная компания]]|основана=24 августа 1996 года|основатели=[[Гейб Ньюэлл]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Майк Харрингтон]]|расположение={{Флаг|США}} [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]], [[Соединённые Штаты Америки|США]]|ключевые фигуры=Гейб Ньюэлл (CEO)|отрасль=[[Индустрия компьютерных игр]]|продукция=[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]], [[Counter-Strike]], [[Portal (серия игр)|Portal]], [[Dota 2]], [[Team Fortress 2]]|услуги=[[Steam]], [[SteamVR]]|число сотрудников=▲ 336 (2021)[citation:1][citation:2]|материнская компания=|дочерние компании=Campo Santo|сайт=[https://www.valvesoftware.com/ valvesoftware.com]}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valve Corporation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (также известна как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valve Software&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, часто называемая просто &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;V社&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками [[Microsoft]] [[Гейб Ньюэлл|Гейбом Ньюэллом]] и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], штат [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]].[citation:1][citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Portal]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress]]&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;[[Dota 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения [[Steam]], который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание и первый успех (1996–1999) ===&lt;br /&gt;
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок [[Quake engine]] у [[id Software]] и на его основе создала собственный движок [[GoldSrc]]. Дебютная игра студии, &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;, вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре [[Шутер от первого лица|шутеров от первого лица]], сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала &amp;#039;&amp;#039;[[PC Gamer]]&amp;#039;&amp;#039;.[citation:2][citation:4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat]]&amp;#039;&amp;#039;.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) ===&lt;br /&gt;
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной &amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2&amp;#039;&amp;#039;. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. &amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2&amp;#039;&amp;#039; была создана на новом движке [[Source (движок)|Source]], который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции [[Havok]]) и анимации лиц.[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году был выпущен сборник [[The Orange Box]], в который вошли: &amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2&amp;#039;&amp;#039;, эпизоды &amp;#039;&amp;#039;Episode One&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;Episode Two&amp;#039;&amp;#039;, а также две новые игры — головоломка &amp;#039;&amp;#039;[[Portal]]&amp;#039;&amp;#039; и командный шутер &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) ===&lt;br /&gt;
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные [[Survival horror|survival-хорроры]] &amp;#039;&amp;#039;[[Left 4 Dead]]&amp;#039;&amp;#039; и его сиквел. В 2011 году была выпущена &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039;, получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания выпустила &amp;#039;&amp;#039;[[Dota 2]]&amp;#039;&amp;#039;, самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для [[Warcraft III]]. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом [[Киберспорт|киберспорте]] и задала тренд для жанра [[MOBA]]. В том же году вышла &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&amp;#039;&amp;#039;, которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — [[Source 2]], а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК [[Steam Machines]] и операционной системой [[SteamOS]].[citation:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) ===&lt;br /&gt;
В 2016 году компания вышла на рынок [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], выпустив платформу [[SteamVR]] и сотрудничая с HTC в разработке шлема [[HTC Vive|Vive]]. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — [[Valve Index]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2020 году, спустя 13 лет после выхода &amp;#039;&amp;#039;Episode Two&amp;#039;&amp;#039;, компания удивила всех, выпустив &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Alyx]]&amp;#039;&amp;#039; — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) ===&lt;br /&gt;
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023 году компания выпустила &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 2]]&amp;#039;&amp;#039;, полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продукты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные игры ===&lt;br /&gt;
Valve известна тем, что выпускает игры, которые оказывают долгосрочное влияние на индустрию. Основные тайтлы компании включают:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список ключевых игр, разработанных Valve&lt;br /&gt;
!Год&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Жанр&lt;br /&gt;
!Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1998&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Portal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Головоломка от первого лица&lt;br /&gt;
|Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Командный шутер&lt;br /&gt;
|Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Головоломка от первого лица&lt;br /&gt;
|Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Dota 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|MOBA&lt;br /&gt;
|Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Тактический шутер&lt;br /&gt;
|Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2020&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Alyx]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|VR-шутер&lt;br /&gt;
|Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Тактический шутер&lt;br /&gt;
|Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии и сервисы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Steam]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги [[Steam Cloud]], [[Steam Workshop]] и сообщества.[citation:2][citation:9]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игровые движки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — компания разработала три поколения собственных движков: [[GoldSrc]] (1998), [[Source (движок)|Source]] (2004) и [[Source 2]] (2015). Source 2 используется в &amp;#039;&amp;#039;Dota 2&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Half-Life: Alyx&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;Counter-Strike 2&amp;#039;&amp;#039; и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SteamVR / OpenVR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аппаратное обеспечение ===&lt;br /&gt;
Valve предпринимала несколько попыток выйти на рынок «железа»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steam Machines&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2015) — серия готовых ПК под управлением SteamOS. Проект не получил широкого распространения из-за фрагментации и малого количества игр.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steam Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — устройство (и позже приложение) для стриминга игр с ПК на телевизор.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valve Index&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2019) — высококлассный шлем виртуальной реальности с мониторингом пальцев и высокой частотой обновления.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Steam Deck]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2022) — портативный игровой ПК, ставший коммерчески успешным и получивший обновлённую версию Steam Deck OLED в 2023 году. Устройство позволяет запускать практически всю библиотеку Steam в портативном формате.[citation:1][citation:10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративная культура ==&lt;br /&gt;
Valve известна своей уникальной плоской организационной структурой, которая подробно описана в официальном руководстве для сотрудников. В компании отсутствуют менеджеры и фиксированные должности. Сотрудники (которых по состоянию на 2021 год насчитывалось около 330 человек) вольны выбирать проекты, над которыми они хотят работать, и перемещаться между командами по своему усмотрению.[citation:2][citation:5][citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако такая структура иногда подвергается критике: бывшие сотрудники отмечают, что она может приводить к внутренней конкуренции («policy by coup») и отсутствию чёткой обратной связи, что затрудняет карьерный рост новичков.[citation:5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика и противоречия ==&lt;br /&gt;
На протяжении своей истории Valve сталкивалась с критикой по ряду направлений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поддержка игр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — пользователи и критики часто обвиняют компанию в том, что она перестала выпускать новые однопользовательские игры после 2011 года (до выхода Half-Life: Alyx). Также критике подвергалось отсутствие значимых обновлений для старых игр, таких как &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039;, страдающих от ботов.[citation:1][citation:9]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Система лутбоксов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — механика получения случайных предметов в играх вроде &amp;#039;&amp;#039;CS:GO&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;Dota 2&amp;#039;&amp;#039; неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к официальному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.[citation:1]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поддержка клиентов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки Steam, хотя в последние годы ситуация несколько улучшилась.[citation:9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании] {{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck]&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)] {{ref-en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NOOK</name></author>
	</entry>
</feed>