Valve Corporation: различия между версиями

Материал из Wiki SteamOS
Новая страница: «{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=Частная компания|основана=24 августа 1996 года|основатели=Гейб Ньюэлл<br>Майк Харрингтон|расположение={{Флаг|США}} Белвью, Вашингтон, Соединённые Штат...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=[[Частная компания]]|основана=24 августа 1996 года|основатели=[[Гейб Ньюэлл]]<br>[[Майк Харрингтон]]|расположение={{Флаг|США}} [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]], [[Соединённые Штаты Америки|США]]|ключевые фигуры=Гейб Ньюэлл (CEO)|отрасль=[[Индустрия компьютерных игр]]|продукция=[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]], [[Counter-Strike]], [[Portal (серия игр)|Portal]], [[Dota 2]], [[Team Fortress 2]]|услуги=[[Steam]], [[SteamVR]]|число сотрудников=▲ 336 (2021)[citation:1][citation:2]|материнская компания=|дочерние компании=Campo Santo|сайт=[https://www.valvesoftware.com/ valvesoftware.com]}} '''Valve Corporation''' (также известна как '''Valve Software''', часто называемая просто '''Valve''' или '''V社''') — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками [[Microsoft]] [[Гейб Ньюэлл|Гейбом Ньюэллом]] и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], штат [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]].[citation:1][citation:2]
'''Valve Corporation''' (также известна как '''Valve Software''', часто называемая просто '''Valve''' или '''V社''') — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе Белвью, штат Вашингтон.[citation:1][citation:2]


Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как ''[[Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike]]'', ''[[Team Fortress]]'' и ''[[Dota 2]]''. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения [[Steam]], который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]
Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как ''Half-Life'', ''Portal'', ''Counter-Strike'', ''Team Fortress'' и ''Dota 2''. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения [[Steam]], который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]


== История ==
== История ==


=== Основание и первый успех (1996–1999) ===
=== Основание и первый успех (1996–1999) ===
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок [[Quake engine]] у [[id Software]] и на его основе создала собственный движок [[GoldSrc]]. Дебютная игра студии, ''[[Half-Life]]'', вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре [[Шутер от первого лица|шутеров от первого лица]], сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала ''[[PC Gamer]]''.[citation:2][citation:4]
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок Quake engine у id Software и на его основе создала собственный движок GoldSrc. Дебютная игра студии, ''Half-Life'', вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре шутеров от первого лица, сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала ''PC Gamer''.[citation:2][citation:4]


Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как ''[[Counter-Strike]]'' и ''[[Day of Defeat]]''.[citation:9]
Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как ''Counter-Strike'' и ''Day of Defeat''.[citation:9]


=== Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) ===
=== Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) ===
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной ''Half-Life 2''. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. ''Half-Life 2'' была создана на новом движке [[Source (движок)|Source]], который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции [[Havok]]) и анимации лиц.[citation:2]
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной ''Half-Life 2''. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. ''Half-Life 2'' была создана на новом движке Source, который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции Havok) и анимации лиц.[citation:2]


Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]
Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]


В 2007 году был выпущен сборник [[The Orange Box]], в который вошли: ''Half-Life 2'', эпизоды ''Episode One'' и ''Episode Two'', а также две новые игры — головоломка ''[[Portal]]'' и командный шутер ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]
В 2007 году был выпущен сборник The Orange Box, в который вошли: ''Half-Life 2'', эпизоды ''Episode One'' и ''Episode Two'', а также две новые игры — головоломка ''Portal'' и командный шутер ''Team Fortress 2''. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]


=== Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) ===
=== Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) ===
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные [[Survival horror|survival-хорроры]] ''[[Left 4 Dead]]'' и его сиквел. В 2011 году была выпущена ''[[Portal 2]]'', получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные survival-хорроры ''Left 4 Dead'' и его сиквел. В 2011 году была выпущена ''Portal 2'', получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]


В 2012 году компания выпустила ''[[Dota 2]]'', самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для [[Warcraft III]]. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом [[Киберспорт|киберспорте]] и задала тренд для жанра [[MOBA]]. В том же году вышла ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'', которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]
В 2012 году компания выпустила ''Dota 2'', самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для Warcraft III. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом киберспорте и задала тренд для жанра MOBA. В том же году вышла ''Counter-Strike: Global Offensive'', которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]


В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — [[Source 2]], а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК [[Steam Machines]] и операционной системой [[SteamOS]].[citation:2]
В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — Source 2, а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК Steam Machines и операционной системой [[SteamOS]].[citation:2]


=== VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) ===
=== VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) ===
В 2016 году компания вышла на рынок [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], выпустив платформу [[SteamVR]] и сотрудничая с HTC в разработке шлема [[HTC Vive|Vive]]. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — [[Valve Index]].
В 2016 году компания вышла на рынок виртуальной реальности, выпустив платформу SteamVR и сотрудничая с HTC в разработке шлема Vive. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — Valve Index.


В 2020 году, спустя 13 лет после выхода ''Episode Two'', компания удивила всех, выпустив ''[[Half-Life: Alyx]]'' — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]
В 2020 году, спустя 13 лет после выхода ''Episode Two'', компания удивила всех, выпустив ''Half-Life: Alyx'' — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]


=== Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) ===
=== Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) ===
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.


В 2023 году компания выпустила ''[[Counter-Strike 2]]'', полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]
В 2023 году компания выпустила ''Counter-Strike 2'', полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]


В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]
В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]
Строка 48: Строка 48:
|-
|-
|1998
|1998
|''[[Half-Life]]''
|''Half-Life''
|Шутер от первого лица
|Шутер от первого лица
|Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2]
|Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2]
|-
|-
|2004
|2004
|''[[Half-Life 2]]''
|''Half-Life 2''
|Шутер от первого лица
|Шутер от первого лица
|Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2]
|Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2]
|-
|-
|2007
|2007
|''[[Portal]]''
|''Portal''
|Головоломка от первого лица
|Головоломка от первого лица
|Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2]
|Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2]
|-
|-
|2007
|2007
|''[[Team Fortress 2]]''
|''Team Fortress 2''
|Командный шутер
|Командный шутер
|Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2]
|Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2]
|-
|-
|2011
|2011
|''[[Portal 2]]''
|''Portal 2''
|Головоломка от первого лица
|Головоломка от первого лица
|Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3]
|Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3]
|-
|-
|2012
|2012
|''[[Dota 2]]''
|''Dota 2''
|MOBA
|MOBA
|Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3]
|Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3]
|-
|-
|2012
|2012
|''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''
|''Counter-Strike: Global Offensive''
|Тактический шутер
|Тактический шутер
|Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3]
|Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3]
|-
|-
|2020
|2020
|''[[Half-Life: Alyx]]''
|''Half-Life: Alyx''
|VR-шутер
|VR-шутер
|Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3]
|Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3]
|-
|-
|2023
|2023
|''[[Counter-Strike 2]]''
|''Counter-Strike 2''
|Тактический шутер
|Тактический шутер
|Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3]
|Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3]
Строка 95: Строка 95:
=== Технологии и сервисы ===
=== Технологии и сервисы ===


* '''[[Steam]]''' — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги [[Steam Cloud]], [[Steam Workshop]] и сообщества.[citation:2][citation:9]
* '''[[Steam]]''' — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги Steam Cloud, Steam Workshop и сообщества.[citation:2][citation:9]
* '''Игровые движки''' — компания разработала три поколения собственных движков: [[GoldSrc]] (1998), [[Source (движок)|Source]] (2004) и [[Source 2]] (2015). Source 2 используется в ''Dota 2'', ''Half-Life: Alyx'' и ''Counter-Strike 2'' и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]
* '''Игровые движки''' — компания разработала три поколения собственных движков: GoldSrc (1998), Source (2004) и Source 2 (2015). Source 2 используется в ''Dota 2'', ''Half-Life: Alyx'' и ''Counter-Strike 2'' и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]
* '''SteamVR / OpenVR''' — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.
* '''SteamVR / OpenVR''' — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.


Строка 121: Строка 121:
== Ссылки ==
== Ссылки ==


* [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании] {{ref-en}}
* [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании]  
* [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck]
* [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck]
* [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)] {{ref-en}}
* [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)]

Текущая версия от 10:42, 26 марта 2026

Valve Corporation (также известна как Valve Software, часто называемая просто Valve или V社) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе Белвью, штат Вашингтон.[citation:1][citation:2]

Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress и Dota 2. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения Steam, который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]

История

Основание и первый успех (1996–1999)

Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок Quake engine у id Software и на его основе создала собственный движок GoldSrc. Дебютная игра студии, Half-Life, вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре шутеров от первого лица, сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала PC Gamer.[citation:2][citation:4]

Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как Counter-Strike и Day of Defeat.[citation:9]

Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007)

В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной Half-Life 2. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. Half-Life 2 была создана на новом движке Source, который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции Havok) и анимации лиц.[citation:2]

Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции Steam. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]

В 2007 году был выпущен сборник The Orange Box, в который вошли: Half-Life 2, эпизоды Episode One и Episode Two, а также две новые игры — головоломка Portal и командный шутер Team Fortress 2. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]

Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015)

В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные survival-хорроры Left 4 Dead и его сиквел. В 2011 году была выпущена Portal 2, получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]

В 2012 году компания выпустила Dota 2, самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для Warcraft III. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом киберспорте и задала тренд для жанра MOBA. В том же году вышла Counter-Strike: Global Offensive, которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]

В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — Source 2, а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК Steam Machines и операционной системой SteamOS.[citation:2]

VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020)

В 2016 году компания вышла на рынок виртуальной реальности, выпустив платформу SteamVR и сотрудничая с HTC в разработке шлема Vive. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — Valve Index.

В 2020 году, спустя 13 лет после выхода Episode Two, компания удивила всех, выпустив Half-Life: Alyx — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]

Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время)

В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК Steam Deck, работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе Arch Linux). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.

В 2023 году компания выпустила Counter-Strike 2, полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]

В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]

Продукты

Компьютерные игры

Valve известна тем, что выпускает игры, которые оказывают долгосрочное влияние на индустрию. Основные тайтлы компании включают:

Список ключевых игр, разработанных Valve
Год Название Жанр Примечания
1998 Half-Life Шутер от первого лица Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2]
2004 Half-Life 2 Шутер от первого лица Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2]
2007 Portal Головоломка от первого лица Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2]
2007 Team Fortress 2 Командный шутер Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2]
2011 Portal 2 Головоломка от первого лица Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3]
2012 Dota 2 MOBA Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3]
2012 Counter-Strike: Global Offensive Тактический шутер Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3]
2020 Half-Life: Alyx VR-шутер Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3]
2023 Counter-Strike 2 Тактический шутер Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3]

Технологии и сервисы

  • Steam — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги Steam Cloud, Steam Workshop и сообщества.[citation:2][citation:9]
  • Игровые движки — компания разработала три поколения собственных движков: GoldSrc (1998), Source (2004) и Source 2 (2015). Source 2 используется в Dota 2, Half-Life: Alyx и Counter-Strike 2 и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]
  • SteamVR / OpenVR — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.

Аппаратное обеспечение

Valve предпринимала несколько попыток выйти на рынок «железа»:

  • Steam Machines (2015) — серия готовых ПК под управлением SteamOS. Проект не получил широкого распространения из-за фрагментации и малого количества игр.
  • Steam Link — устройство (и позже приложение) для стриминга игр с ПК на телевизор.
  • Valve Index (2019) — высококлассный шлем виртуальной реальности с мониторингом пальцев и высокой частотой обновления.
  • Steam Deck (2022) — портативный игровой ПК, ставший коммерчески успешным и получивший обновлённую версию Steam Deck OLED в 2023 году. Устройство позволяет запускать практически всю библиотеку Steam в портативном формате.[citation:1][citation:10]

Корпоративная культура

Valve известна своей уникальной плоской организационной структурой, которая подробно описана в официальном руководстве для сотрудников. В компании отсутствуют менеджеры и фиксированные должности. Сотрудники (которых по состоянию на 2021 год насчитывалось около 330 человек) вольны выбирать проекты, над которыми они хотят работать, и перемещаться между командами по своему усмотрению.[citation:2][citation:5][citation:9]

Однако такая структура иногда подвергается критике: бывшие сотрудники отмечают, что она может приводить к внутренней конкуренции («policy by coup») и отсутствию чёткой обратной связи, что затрудняет карьерный рост новичков.[citation:5]

Критика и противоречия

На протяжении своей истории Valve сталкивалась с критикой по ряду направлений:

  • Поддержка игр — пользователи и критики часто обвиняют компанию в том, что она перестала выпускать новые однопользовательские игры после 2011 года (до выхода Half-Life: Alyx). Также критике подвергалось отсутствие значимых обновлений для старых игр, таких как Team Fortress 2, страдающих от ботов.[citation:1][citation:9]
  • Система лутбоксов — механика получения случайных предметов в играх вроде CS:GO и Dota 2 неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к официальному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.[citation:1]
  • Поддержка клиентов — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки Steam, хотя в последние годы ситуация несколько улучшилась.[citation:9]

Ссылки