Valve Corporation: различия между версиями
NOOK (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{Карточка компании|название=Valve Corporation|логотип=Valve logo.svg|тип=Частная компания|основана=24 августа 1996 года|основатели=Гейб Ньюэлл<br>Майк Харрингтон|расположение={{Флаг|США}} Белвью, Вашингтон, Соединённые Штат...» |
NOOK (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Valve Corporation''' (также известна как '''Valve Software''', часто называемая просто '''Valve''' или '''V社''') — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе Белвью, штат Вашингтон.[citation:1][citation:2] | |||
Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как '' | Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как ''Half-Life'', ''Portal'', ''Counter-Strike'', ''Team Fortress'' и ''Dota 2''. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения [[Steam]], который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1] | ||
== История == | == История == | ||
=== Основание и первый успех (1996–1999) === | === Основание и первый успех (1996–1999) === | ||
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок | Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок Quake engine у id Software и на его основе создала собственный движок GoldSrc. Дебютная игра студии, ''Half-Life'', вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре шутеров от первого лица, сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала ''PC Gamer''.[citation:2][citation:4] | ||
Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как '' | Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как ''Counter-Strike'' и ''Day of Defeat''.[citation:9] | ||
=== Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) === | === Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007) === | ||
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной ''Half-Life 2''. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. ''Half-Life 2'' была создана на новом движке | В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной ''Half-Life 2''. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. ''Half-Life 2'' была создана на новом движке Source, который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции Havok) и анимации лиц.[citation:2] | ||
Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9] | Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции [[Steam]]. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9] | ||
В 2007 году был выпущен сборник | В 2007 году был выпущен сборник The Orange Box, в который вошли: ''Half-Life 2'', эпизоды ''Episode One'' и ''Episode Two'', а также две новые игры — головоломка ''Portal'' и командный шутер ''Team Fortress 2''. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2] | ||
=== Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) === | === Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015) === | ||
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные | В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные survival-хорроры ''Left 4 Dead'' и его сиквел. В 2011 году была выпущена ''Portal 2'', получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3] | ||
В 2012 году компания выпустила '' | В 2012 году компания выпустила ''Dota 2'', самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для Warcraft III. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом киберспорте и задала тренд для жанра MOBA. В том же году вышла ''Counter-Strike: Global Offensive'', которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3] | ||
В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — | В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — Source 2, а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК Steam Machines и операционной системой [[SteamOS]].[citation:2] | ||
=== VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) === | === VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020) === | ||
В 2016 году компания вышла на рынок | В 2016 году компания вышла на рынок виртуальной реальности, выпустив платформу SteamVR и сотрудничая с HTC в разработке шлема Vive. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — Valve Index. | ||
В 2020 году, спустя 13 лет после выхода ''Episode Two'', компания удивила всех, выпустив '' | В 2020 году, спустя 13 лет после выхода ''Episode Two'', компания удивила всех, выпустив ''Half-Life: Alyx'' — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3] | ||
=== Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) === | === Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время) === | ||
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры. | В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК [[Steam Deck]], работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе [[Arch Linux]]). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры. | ||
В 2023 году компания выпустила '' | В 2023 году компания выпустила ''Counter-Strike 2'', полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3] | ||
В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1] | В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1] | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
|- | |- | ||
|1998 | |1998 | ||
|'' | |''Half-Life'' | ||
|Шутер от первого лица | |Шутер от первого лица | ||
|Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2] | |Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2] | ||
|- | |- | ||
|2004 | |2004 | ||
|'' | |''Half-Life 2'' | ||
|Шутер от первого лица | |Шутер от первого лица | ||
|Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2] | |Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2] | ||
|- | |- | ||
|2007 | |2007 | ||
|'' | |''Portal'' | ||
|Головоломка от первого лица | |Головоломка от первого лица | ||
|Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2] | |Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2] | ||
|- | |- | ||
|2007 | |2007 | ||
|'' | |''Team Fortress 2'' | ||
|Командный шутер | |Командный шутер | ||
|Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2] | |Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2] | ||
|- | |- | ||
|2011 | |2011 | ||
|'' | |''Portal 2'' | ||
|Головоломка от первого лица | |Головоломка от первого лица | ||
|Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3] | |Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3] | ||
|- | |- | ||
|2012 | |2012 | ||
|'' | |''Dota 2'' | ||
|MOBA | |MOBA | ||
|Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3] | |Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3] | ||
|- | |- | ||
|2012 | |2012 | ||
|'' | |''Counter-Strike: Global Offensive'' | ||
|Тактический шутер | |Тактический шутер | ||
|Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3] | |Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3] | ||
|- | |- | ||
|2020 | |2020 | ||
|'' | |''Half-Life: Alyx'' | ||
|VR-шутер | |VR-шутер | ||
|Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3] | |Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3] | ||
|- | |- | ||
|2023 | |2023 | ||
|'' | |''Counter-Strike 2'' | ||
|Тактический шутер | |Тактический шутер | ||
|Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3] | |Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3] | ||
| Строка 95: | Строка 95: | ||
=== Технологии и сервисы === | === Технологии и сервисы === | ||
* '''[[Steam]]''' — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги | * '''[[Steam]]''' — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги Steam Cloud, Steam Workshop и сообщества.[citation:2][citation:9] | ||
* '''Игровые движки''' — компания разработала три поколения собственных движков: | * '''Игровые движки''' — компания разработала три поколения собственных движков: GoldSrc (1998), Source (2004) и Source 2 (2015). Source 2 используется в ''Dota 2'', ''Half-Life: Alyx'' и ''Counter-Strike 2'' и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3] | ||
* '''SteamVR / OpenVR''' — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam. | * '''SteamVR / OpenVR''' — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam. | ||
| Строка 121: | Строка 121: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании] | * [https://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт компании] | ||
* [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck] | * [https://www.steamdeck.com/ Сайт Steam Deck] | ||
* [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)] | * [https://developer.valvesoftware.com/ Официальная вики-энциклопедия для разработчиков (VDC)] | ||
Текущая версия от 10:42, 26 марта 2026
Valve Corporation (также известна как Valve Software, часто называемая просто Valve или V社) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, создании игровых движков и управлении сервисами цифровой дистрибуции. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Штаб-квартира расположена в городе Белвью, штат Вашингтон.[citation:1][citation:2]
Компания известна своими культовыми игровыми сериями, такими как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress и Dota 2. Однако наибольшее влияние на индустрию оказал запуск в 2003 году платформы цифрового распространения Steam, который стал основным источником дохода компании и фактически стандартом для PC-гейминга. К 2026 году аудитория Steam достигла рекордных показателей: более 40 миллионов пользователей одновременно и 10,9 миллиона новых платящих игроков ежедневно.[citation:1]
История
Основание и первый успех (1996–1999)
Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном после того, как они покинули Microsoft, использовав накопленный опыт и финансовые средства для создания собственной игровой студии. Первоначально компания лицензировала движок Quake engine у id Software и на его основе создала собственный движок GoldSrc. Дебютная игра студии, Half-Life, вышла в 1998 году и произвела революцию в жанре шутеров от первого лица, сделав упор на сюжет и погружение. Игра получила более 50 наград «Игра года» и была признана лучшей PC-игрой по версии журнала PC Gamer.[citation:2][citation:4]
Вскоре после релиза Valve обратила внимание на сообщество моддеров. Студия наняла разработчиков популярных модификаций, что привело к созданию таких культовых многопользовательских проектов, как Counter-Strike и Day of Defeat.[citation:9]
Эпоха Source и запуск Steam (2000–2007)
В 2000 году Майк Харрингтон покинул компанию, оставив Ньюэлла единоличным руководителем. В 2003 году Valve столкнулась с серьёзным кризисом: в сеть утекла незавершённая сборка долгожданной Half-Life 2. Несмотря на это, компания доработала проект и выпустила игру в 2004 году. Half-Life 2 была создана на новом движке Source, который демонстрировал передовые на тот момент технологии физики (благодаря интеграции Havok) и анимации лиц.[citation:2]
Параллельно с разработкой игр, в 2003 году Valve запустила сервис цифровой дистрибуции Steam. Изначально задуманный как система автоматического обновления игр Valve, со временем он превратился в крупнейшую онлайн-площадку по продаже игр для ПК.[citation:9]
В 2007 году был выпущен сборник The Orange Box, в который вошли: Half-Life 2, эпизоды Episode One и Episode Two, а также две новые игры — головоломка Portal и командный шутер Team Fortress 2. Сборник имел огромный успех и укрепил репутацию компании как поставщика высококачественных и инновационных продуктов.[citation:2]
Расцвет многопользовательских игр и рост Steam (2008–2015)
В последующие годы Valve сосредоточилась на выпуске многопользовательских проектов. В 2008 и 2009 годах вышли кооперативные survival-хорроры Left 4 Dead и его сиквел. В 2011 году была выпущена Portal 2, получившая признание за сценарий и кооперативный режим.[citation:3]
В 2012 году компания выпустила Dota 2, самостоятельное продолжение популярной пользовательской карты для Warcraft III. Игра быстро стала одной из главных дисциплин в мировом киберспорте и задала тренд для жанра MOBA. В том же году вышла Counter-Strike: Global Offensive, которая на долгие годы стала основной соревновательной игрой в серии.[citation:2][citation:3]
В 2015 году Valve представила новое поколение собственного игрового движка — Source 2, а также анонсировала выход в аппаратный бизнес с серией ПК Steam Machines и операционной системой SteamOS.[citation:2]
VR-эксперименты и возвращение к Half-Life (2016–2020)
В 2016 году компания вышла на рынок виртуальной реальности, выпустив платформу SteamVR и сотрудничая с HTC в разработке шлема Vive. Позже, в 2019 году, Valve выпустила собственный высококлассный шлем — Valve Index.
В 2020 году, спустя 13 лет после выхода Episode Two, компания удивила всех, выпустив Half-Life: Alyx — игру для VR, которая получила всеобщее признание критиков за техническое исполнение и возвращение к вселенной Half-Life. Многие обозреватели назвали её «киллер-приложением» для VR.[citation:3]
Современный этап и аппаратное обеспечение (2021–настоящее время)
В 2022 году Valve выпустила портативный игровой ПК Steam Deck, работающий на обновлённой версии SteamOS (на базе Arch Linux). Устройство оказалось коммерчески успешным, стимулировав рост интереса к Linux-геймингу и создав новый сегмент рынка портативных консолей на базе ПК-архитектуры.
В 2023 году компания выпустила Counter-Strike 2, полностью переработанную версию CS:GO на движке Source 2, а также представила улучшенную версию своего портативного устройства — Steam Deck OLED.[citation:1][citation:3]
В феврале 2026 года генеральная прокуратура штата Нью-Йорк подала иск против Valve, обвинив компанию в том, что система кейсов с внутриигровыми предметами в её играх фактически является формой нелицензированных азартных игр, доступных несовершеннолетним.[citation:1]
Продукты
Компьютерные игры
Valve известна тем, что выпускает игры, которые оказывают долгосрочное влияние на индустрию. Основные тайтлы компании включают:
| Год | Название | Жанр | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1998 | Half-Life | Шутер от первого лица | Дебютная игра, установившая новые стандарты повествования в жанре.[citation:2] |
| 2004 | Half-Life 2 | Шутер от первого лица | Продолжение, известное передовой физикой и сюжетом.[citation:2] |
| 2007 | Portal | Головоломка от первого лица | Игра с уникальной механикой порталов, вошедшая в сборник The Orange Box.[citation:2] |
| 2007 | Team Fortress 2 | Командный шутер | Мультиплеерный шутер с узнаваемым стилем арта.[citation:2] |
| 2011 | Portal 2 | Головоломка от первого лица | Сиквел с одиночной и кооперативной кампаниями.[citation:3] |
| 2012 | Dota 2 | MOBA | Самостоятельное продолжение карты DotA, ключевая киберспортивная дисциплина.[citation:3] |
| 2012 | Counter-Strike: Global Offensive | Тактический шутер | Основная игра серии до выхода CS2.[citation:3] |
| 2020 | Half-Life: Alyx | VR-шутер | Приквел Half-Life 2, разработанный исключительно для виртуальной реальности.[citation:3] |
| 2023 | Counter-Strike 2 | Тактический шутер | Полное обновление CS:GO на движке Source 2.[citation:3] |
Технологии и сервисы
- Steam — платформа цифровой дистрибуции, запущенная в 2003 году. К 2026 году является доминирующим игроком на рынке PC-дистрибуции, обеспечивая миллионам пользователей доступ к тысячам игр, а также предоставляя услуги Steam Cloud, Steam Workshop и сообщества.[citation:2][citation:9]
- Игровые движки — компания разработала три поколения собственных движков: GoldSrc (1998), Source (2004) и Source 2 (2015). Source 2 используется в Dota 2, Half-Life: Alyx и Counter-Strike 2 и распространяется бесплатно для разработчиков.[citation:3]
- SteamVR / OpenVR — платформа и API для устройств виртуальной реальности, обеспечивающая совместимость множества VR-шлемов с экосистемой Steam.
Аппаратное обеспечение
Valve предпринимала несколько попыток выйти на рынок «железа»:
- Steam Machines (2015) — серия готовых ПК под управлением SteamOS. Проект не получил широкого распространения из-за фрагментации и малого количества игр.
- Steam Link — устройство (и позже приложение) для стриминга игр с ПК на телевизор.
- Valve Index (2019) — высококлассный шлем виртуальной реальности с мониторингом пальцев и высокой частотой обновления.
- Steam Deck (2022) — портативный игровой ПК, ставший коммерчески успешным и получивший обновлённую версию Steam Deck OLED в 2023 году. Устройство позволяет запускать практически всю библиотеку Steam в портативном формате.[citation:1][citation:10]
Корпоративная культура
Valve известна своей уникальной плоской организационной структурой, которая подробно описана в официальном руководстве для сотрудников. В компании отсутствуют менеджеры и фиксированные должности. Сотрудники (которых по состоянию на 2021 год насчитывалось около 330 человек) вольны выбирать проекты, над которыми они хотят работать, и перемещаться между командами по своему усмотрению.[citation:2][citation:5][citation:9]
Однако такая структура иногда подвергается критике: бывшие сотрудники отмечают, что она может приводить к внутренней конкуренции («policy by coup») и отсутствию чёткой обратной связи, что затрудняет карьерный рост новичков.[citation:5]
Критика и противоречия
На протяжении своей истории Valve сталкивалась с критикой по ряду направлений:
- Поддержка игр — пользователи и критики часто обвиняют компанию в том, что она перестала выпускать новые однопользовательские игры после 2011 года (до выхода Half-Life: Alyx). Также критике подвергалось отсутствие значимых обновлений для старых игр, таких как Team Fortress 2, страдающих от ботов.[citation:1][citation:9]
- Система лутбоксов — механика получения случайных предметов в играх вроде CS:GO и Dota 2 неоднократно сравнивалась с азартными играми. В 2026 году это привело к официальному иску со стороны властей штата Нью-Йорк.[citation:1]
- Поддержка клиентов — компанию часто критиковали за медленную и автоматизированную службу поддержки Steam, хотя в последние годы ситуация несколько улучшилась.[citation:9]